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元宇宙开局不利,全球XR可穿戴设备销售下滑

受宏观经济低迷、高通胀和高基数影响,全球XR可穿戴设备出货量出现下滑。

根据研究公司CCS Insight的数据,2022年到目前为止,全球VR和AR可穿戴设备的出货量下降了12%以上,仅960万台。

在一份报告中,CCS Insight指出,宏观经济困境正在影响消费设备市场。CCS Insight认为,宏观经济疲软将在2023年继续影响XR市场,预计2023年将是增长缓慢的一年,VR和AR设备的销量将增长至1140万台;该研究公司预计AR和VR设备的销量在2024年之前不会显著改善。

CCS Insight分析师Marina Koytcheva表示,今年高通胀已经影响了许多主要市场的消费者预算,那些VR和AR设备潜在消费者们推迟了他们的购买,“我们还看到有迹象表明,在经济形势变得更加明朗之前,企业对XR的投资更加谨慎。”

不过,该机构补充称,对该领域的长期未来仍有信心,市场复苏的问题更多的是何时而不是是否的问题。CCS Insight预计,在智能眼镜推出的推动下,从2024年起出货量将有所提高,到2026年将增长至6700万台。

此外,根据研究公司NPD Group的数据,截至12月初,美国VR可穿戴设备的销售额同比下降2%至11亿美元。

NPD的消费电子分析师Ben Arnold指出,Meta的旗舰产品Quest的销量在2022年有所下降,这可以归因于该设备在2021年的“大年”。

Arnold表示,2021年的假期是VR设备的销售旺季,当时索尼PlayStation 5等游戏机供不应求,各种促销活动帮助提高了虚拟现实设备的销量。根据NPD的数据,2021年美国VR头盔的收入从2020年的约5.3亿美元翻了一番。

Meta的坏消息

这些消息对“All in”元宇宙的Meta来说可不是一个好消息。这意味着,全美VR可穿戴设备接近一年的销售额仅仅抵得上Facebook三天的广告收入。

随着广告业务陷入低迷,Meta CEO扎克伯格一直在寻找VR设备和相关技术来将Meta拉向未来。但投资者对此并不买单,今年以来Meta股价已经下跌了约三分之二。

扎克伯格曾表示,他正在与元宇宙打一场持久战,预计元宇宙需要长达十年的时间才能成为主流,并预计这一概念最终将承载数千亿美元的商业价值。

不只是Meta。在过去十年中,许多风险投资公司和其他科技公司在虚拟工作、教育、健身和运动的“未来世界”中都已经投入了巨资。

市场分析称,Meta于2020年发布的Quest 2可穿戴设备是迄今为止VR市场的领导者。与之相比,来自Valve、惠普和索尼等公司的类似设备只占市场的一小部分。但是,市场分析认为,Quest 2在2021年大卖之后,2022年的销量可能出现下滑。

Quest 2已经面世数年,与任何消费电子设备一样,随着时间的推移已经失去了一些吸引力。虽然Meta在秋季发布了一款新的VR可穿戴设备Quest Pro,但该设备面向企业,价格比Quest 2高出1100美元,这让许多VR爱好者更加遥不可及。让很多人更加匪夷所思的是,Meta称,由于通胀压力,公司在今年夏季决定将Quest 2的价格提高 100 美元。

CCS Insight的分析师Leo Gebbie称,Meta的价格上涨令人意外:

尤其是鉴于该公司一直愿意以如此低的利润率出售这一设备,以试图推动VR的普及并获得更高市场份额的情况下。

苹果可能成为VR市场的改变者

在这一市场,投资者关注的是,明年苹果是否会像传闻已久的那样推出VR可穿戴设备。

有分析认为,苹果如果推出这样的设备,将附带相应的软件生态系统,并且可以借助苹果的声誉为这一惨淡的市场带来一线曙光,吸引更多公众的注意力。在一些分析师眼里,苹果依然是那个能够“一夜之间改变市场”的科技公司。

本月初,据媒体报道,苹果正在加紧研发混合现实头戴设备,这是自Apple Watch以来,苹果推出的首个主要新产品类别,并重新命名了配套软件。市场认为,这是即将推出新品的最新迹象。

苹果计划最早在明年推出这款可穿戴设备,同时推出专用操作系统和第三方软件应用商店。在内部,苹果最近将操作系统的名称从“realityOS”更改为“xrOS”。

新软件名称是对可穿戴设备混合现实功能的认可。 “XR”代表扩展现实,一个包含增强现实和虚拟现实的术语。增强现实将图形和虚拟信息叠加在现实世界中,而虚拟现实则是游戏和观看视频的全方位体验。

苹果进军该市场使其与Meta摊牌,后者押注元宇宙的目的之一就是减少用户对苹果设备的依赖。此举也是苹果公司长期寻找“下一个大事件”的一部分。

本文来自“华尔街见闻”,作者:曹泽熙

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