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信息、体验和服务都不缺,元宇宙到底缺的是什么?

个人专家

作者:Theo Priestley 编译:CoinTime Lu Tian

大约8个月前,我曾分享过一篇文章,阐述了元宇宙并非一个独立的目的地,而是围绕我们的多层次数字现实,我们可以自由选择如何利用它。这也正是诸多项目失败的关键原因,例如Meta公司的Horizon Worlds,它企图让我们登录到我们现实生活中所在环境的虚拟版本。

我想说,为什么要在一个充斥着自己数字化分身的虚拟办公室开会,还得戴上耳机才能交流?

Decentraland、VRchat、NeosVR、The Sandbox、Minecraft、Roblox、Fortnite... 它们都是同一主题和体验的不同表现。然而,不论你走到哪里,你都无法随身携带这些体验。当专家们争论增强现实、混合现实、虚拟现实或扩展现实哪个会胜出时,他们实际上在争论的是元宇宙的哪一层会比另一层更具主导地位,这完全是一种错误的思考方式。

在参加了AWE2023并围绕技术、外观因素、用户隐私以及增强世界未来的讨论后,我想起了Keiitchi Matsuda的视频《超现实》。首先,为了实现元宇宙,我们需要能够每天佩戴数小时的硬件设备,让数字滤镜覆盖在现实世界之上。尽管我们尚未拥有这样的设备,但XReal眼镜已经非常接近,它有望演变成这种形态。一旦具备完全遮挡佩戴者视线的能力,你便拥有了一个设备,不仅可以访问增强现实,还可以随时随地体验虚拟现实。仅需戴上一副眼镜,就能让自己沉浸在一个完全3D的虚拟环境中,这种想法极大地提高了便捷性,同时增加了我们如今所使用的社交线索。这是我最近参加的一次活动中所学到的东西——想象一下,在公共交通工具上,你可以遮住镜片,让自己消失于另一个世界。

在一个颇具反乌托邦色彩的画面中,公交车和火车上挤满了戴着遮光眼镜的人们,他们相互之间没有交流……但这与我们今天的现状并无太大差异,不是吗?

能在不同现实层次间自由切换,将使元宇宙真正实现其潜力。忘掉《Snowcrash》和《Ready Player One》,它们已成为一种让人分心且令人厌烦的好莱坞愿景,即元宇宙应为所有人服务,而非仅限于少数人。如果你看过《Hyper Reality》,它描绘了一种缺乏用户控制的增强现实的最糟糕情景——这正是Web3发挥作用的地方——数据和身份主权在这个元宇宙中重新回归个人掌控,具有至高无上的地位。

然而,这是一个选择。

仍生活在Web2时代的人们或许希望未来能够获得高度个性化的体验,时时刻刻在各个层面受到品牌的轰炸,而拥抱Web3的人们最终将能控制他们接收的信息量。

在新视频《Privacy Lost》中,我们看到了一个用户无法控制的增强现实世界,我们的数据被用来强迫和操纵我们作出购买决策——这显得非常黑暗和阴险。然而,事实并非一定如此,我们应当选择我们想要参与的事物。

这正是Push与Pull之间的对比,也是Web2与Web3之间的争论核心。

在Web2时代,我们为了便捷而放弃的数据推动着我们的每一个决策。而在Web3时代,当我们希望做出明智的决策时,我们可以在不失去隐私或便利的情况下获取所需信息。

这对于试图理解如何吸引客户通过超现实体验的品牌和营销人员来说无疑是一个难题。客户如何获得这种体验现在取决于他们自己——没有固定路径。因此,客户旅程可以从任何地方开始,转向任意方向,也可以在任何地方结束。

当你思考这些含义时,你便会开始明白为什么当某些科技记者宣称Fornite、Horizon Worlds或Decentraland是元宇宙时,他们其实是在胡说八道。

现在,耐克正将 NFT 运动鞋引入 EA 体育游戏,让玩家为他们的虚拟角色配备这些独特的鞋子。这让我们更接近于理解 Web3 和区块链技术如何在合适的场景中发挥作用。虽然让游戏角色穿上 NFT 运动鞋是有趣的,但这种体验仍被限制在大多数人无法或不愿接触的特定环境中。试想一下,如果玩家能在现实世界中戴上特殊眼镜,将这些 NFT 鞋子展示在通用虚拟角色上,让任何人都能看到,那该有多么有趣。你可以设置专属的过滤器,让自己在元宇宙中的身份与其他戴眼镜的参与者相互呼应,也可以在一定的隐私范围内进行设置,保护部分身份信息(例如,让认识的人看到你的真实面目,而其他人则只能看到某些外貌特征)。

目前为止,互操作性主要体现在将 NFT 收藏品从一个 Web3 游戏转移到另一个 Web3 游戏,或者试图从一个虚拟世界中获得实际游戏或数字资产的“所有权”,并使其在另一个世界中以相同的方式运行和表现。然而,让我们进一步探讨一种鲜为人知的互操作性场景——现实世界之间的资产互操作性。

互操作性不仅应该关注资产,还应该涵盖身份等各个方面。当从一个现实世界转移到另一个现实世界时,你应该能够设置自己的身份,以便无缝地展示自己的各种特征和相关个人数据。为了解决这个问题,我们既需要一种专门设计用于处理这类数字体验的新型操作系统,也需要一种能够协调这种级别的数据和互动的人工智能。

然而,这些部分目前尚不存在,即使存在,它们也各自孤立在自己的领域中,而非构建一个更具凝聚力的整体。

  • 我们需要一种可穿戴设备,它能在现实世界中无缝运行,像手机一样被广泛接受,但同时减少对屏幕的依赖。这意味着即使是最新的设备,如 Meta Quest 3 和即将亮相的 Apple XR 设备,在这方面也无法满足需求。
  • 我们需要一个全新的操作系统,而非像 Lamina1 这样的区块链层,为一个融入现实世界并增添多维度的空间宇宙提供支持。
  • 我们需要过滤器而非应用程序,以便我们能以自己掌控的方式参与其中。元宇宙已经充满了日常所需的信息、体验和服务,我们只需应用过滤器访问它们。这是一种范式转变,让我们在同一时间考虑各种场景,而非像现在这样订阅和下载应用程序。这就是为什么我们需要重新思考操作系统。早在 2015 年,谷歌通过云端虚拟机流式传输应用程序服务,而非下载应用程序本身,暗示了应用程序的未来方向——尽管它并未成功,但在某种程度上揭示了元宇宙需要的发展方向。
  • Web3 和人工智能是核心元素,它们不仅能实现我们在现实世界之间的转换,同时保护我们的控制权和隐私。这将是最难理解和构建的部分,因为在早期阶段,Web2 世界将主导我们所构建的分层现实。

这就是为什么许多尝试在各个层次上都失败了,没有任何东西能吸引消费者进入这些现实世界并留下来。解决 Web3 长期困扰的问题需要一个更好的表述——在一个无法订购比萨、叫车、购物、银行业务和支付账单的世界里,日常实用性几乎为零。

然而,这些功能已经以应用程序的形式实现了,我们只是没有考虑如何将这种实用性作为一种永久存在的结构带入元宇宙的空间和维度。

一些“有影响力的人”正在放弃虚拟世界和 Web3,转而关注当前的 AI 炒作周期。好吧,你可能错过了大局——这与尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 试图用《雪崩》中的形象构建虚拟世界并无二致。

最后,我们可能会实现元宇宙的愿景。但除非这些分层现实具备与现有网络相同的实用性,以及我们在自主控制的空间和沉浸式环境中所享受的移动性,否则我们最终将看到 Fornite 上更加支离破碎的超现实景象。

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