欧洲委员会表示,“扩展现实”(XR)技术,包括虚拟现实、增强现实和混合现实等沉浸式技术,是与虚拟世界相关的“重要技术推动者”,该技术将在2025年前在欧洲创造860,000个就业岗位。同时,其他行业可能会直接或间接创造120万至240万个就业岗位。
欧洲的AR/VR市场活动大多集中在游戏、媒体和娱乐领域,但其他应用领域也有“很大的空间”,包括零售、医疗保健、军事和国防以及制造业。
欧盟委员会表示,今天,元宇宙的大部分创新都发生在美国、中国和韩国。与这些国家相反,欧盟没有科技巨头来领导未来十年虚拟世界的发展投资。
欧盟委员会提出了成为“Web 4.0”和元宇宙的“世界领导者”的计划,其中包括吸引专业的虚拟世界人才,创建监管沙盒来测试新想法,并制定可互操作的元宇宙的全球标准。
欧盟委员会表示,虚拟世界是Web 4.0的重要推动者之一,可以在实时虚拟环境中将物理和数字对象结合起来,从而彻底改变人们的日常生活并在许多商业和工业生态系统中开启广泛的机会。
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