大家好,这里是 Cointime 「Blocknow大咖访谈」栏目,我是Cointime合伙人&Nail联合创始人Laura。
在这个栏目当中,我们会邀请区块链行业各细分赛道的行业领袖作为嘉宾,一起探讨关于区块链的各种命题,包括行业在海内外的发展现状、政策趋势、技术突破以及一些备受关注的热点话题。欢迎大家持续关注Cointime网站及官方Twitter,来获取更多专访的相关讯息。
本期,我们非常荣幸地邀请到Garrison Yang。Garrison Yang负责Ava Labs的增长团队,该团队是 Avalanche 网络以及 Core、Ava Cloud 和 Enclave 等产品背后的团队。
主持人Laura:
除去Double Jump Tokyo 的首席经济学家身份外,Garrison Yang也是一名隐退的职业CS和星际争霸玩家,对游戏领域了解以为是非常的深。作为一名资深职业游戏玩家,你喜欢什么类型的游戏?你认为决定一款游戏成功的最重要因素是什么?
Garrison Yang:
我最喜欢的游戏是竞技性的PVP游戏。我小时候玩 CS 1.6、DOTA和星际争霸,我仍然相信电竞将会越来越大,尽管它经历了一些困难时期。
游戏需要在易于上手和深度之间保持正确的平衡。它开始要很容易玩,这样我们就可以与朋友分享并一起玩,但它也需要有很高的技能上限,这样竞技游戏和可玩性得到提升。
如果游戏能做到这一点,它们就能够推动用户的大量获取和保留。
主持人Laura:
目前,人工智能的发展为许多行业带来了新机遇,例如游戏行业,甚至许多游戏公司已经使用AIGC来开发和构建游戏。那么在您看来,人工智能、区块链与游戏的结合会给游戏行业带来什么发展?
Garrison Yang:
我们对人工智能非常兴奋。在 Ava Labs,我们实际上是第一个为我们的 Core 产品开发了一个名为 AvaGPT 的 AI 聊天机器人,它允许用户提问并了解 Avalanche。
主持人Laura:
各种区块链游戏不断涌现,但许多游戏的生命周期非常短暂。在您看来,当前 GameFi 游戏面临哪些问题?
Garrison Yang:
很多 GameFi 仍然处于高度实验阶段。许多在 Web3 中进行构建的团队看到加密货币给打破传统的游戏开发路径提供了机会。而他们中的许多人都是第一次尝试解决Web2至Web3游戏过程中的各类问题,这意味着我们会看到许多团队的项目无法成功。但对于早期的先驱来说,失败往往比成功更常见,因为随着人们找到有效的策略,整个行业将会效仿。
我在这些失败的项目中看到一些共同的问题:
1.开发过于创新的项目,市场和玩家可能还没有准备好接受。
2.忽视运营和商业基本知识。优秀的游戏开发者并不总是知道如何经营公司、筹集资金和建设团队的。
3.未做好市场竞争的准备。如果你开发一个 MOBA 游戏,你就会与《英雄联盟》竞争。如果你没有足够的资本和同样快速的推出速度,这可能是一个巨大的挑战。
主持人Laura:
你今天早上的演讲中提出了“Web2.01”的概念:开发者可以最大限度地利用 Web3 和区块链技术,同时最大程度地减少对用户游戏体验的影响,并用 Web3 技术实现 Web2 游戏体验。在这一时刻,我们应该更加关注改进 Web2 游戏体验,而不是做一些玩家还没有准备好接受的事情。你能为我们详细阐述一下你的概念吗?我们可以理解你对 Web3 游戏发展不太乐观吗?
Garrison Yang:
老实说,我对 Web 3 游戏非常看好。但是需要考虑时机。仅仅因为我们可以制作出拥有优秀通证经济学的优秀加密原生游戏,并不意味着玩家已经准备好接受这种体验。
这有点像虚拟现实。我认为虚拟现实有很多应用场景,但事实是大多数人还没有准备好将虚拟现实融入到日常生活。
Web 2.01 是一个概念,游戏开发者应该实事求是看待玩家的接受程度。我们都希望构建超级创新的项目,但并不是每个团队都有资金来构建一件事,并等待市场赶上。必须有一些团队让玩家逐渐融入 Web 3 游戏的世界。甚至许多 Web 2.5 项目,也会把加密货币放得太显眼,这就是我所说的 Web 2.01。我们必须从一个小步开始,构建玩家能够理解的游戏体验,并逐步引入区块链的增强功能。
主持人Laura:
你怎么看待“AI + 区块链 = Web 3.0”的理念?
Garrison Yang:
我非常赞同。人工智能已经使我们能够以前所未有的方式与数字产品互动。
与区块链类似,人们非常热衷于将人工智能应用于各个领域。找到最优的方法将这两种技术结合到用户体验中,以实现真正能够被大众采纳的Web3,这需要一些时间和实验。
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