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公链游戏生态大对比:币安链项目最多,Wax生态最活跃

媒体

作者:李科,PANews

游戏在区块链各种应用中占有重要的比重,虽然目前处于熊市阶段,但2022年第四季度区块链上游戏的总钱包日活仍达到80万,占据整个区块链日活钱包数量的43%。

而从交易额来看,Axie Infinity的日交易额仍有百万美元,其他日交易额排名前10 的链游项目,仅有5个交易额超过10万美元。这在2021链游赛道的高光时刻是另一番景象,2021年8月Axie Infinity月收入突破3.34亿,超过王者荣耀2.31亿美元的收入,无独有偶,2021年11月Farmers World单日收入2047万RMB,超过王者荣耀的日收入2024万RMB。虽然在今年的熊市中区块链游戏在日活和收入方面都经历了严重的下滑,但昔日辉煌的Axie Infinity和Farmers World向人们展示出了区块链游戏的无限潜力。

数据来源dappradar.com,PANews整理

区块链游戏与传统游戏还存在较大的差距,无论是在画面精美度、游戏体验和可玩性方面,还是从技术、商业模式和用户采用度等方面看,目前区块链游戏还处于发展的早期阶段。游戏对区块链性能要求较高,这在一定程度上制约了区块链游戏的发展。本文将分析各条公链的链游发展现状。

链游公链:天下三分,Wax日活最高

从游戏项目总数来看:目前区块链游戏总数排名前三的分别是币安链、以太坊和Polygon,这3个公链上的区块链游戏占到了总数的76.2%

数据来源:footprint.network,PANews整理

从游戏项目增长量来看:2021年之前以太坊上的游戏占所有游戏总数的75%左右,但从2021年下半年开始币安链、Polygon和Wax链上的游戏数量取得了明显的增长,而以太坊上的游戏数量保持不变,处于原地踏步状态。

数据来源dappradar.com

每日活跃钱包地址数是衡量区块链应用活跃度的重要指标,也是衡量区块链游戏的关键指标,钱包地址直接与游戏智能合约进行交互,可以通过游戏钱包日活来判断一款区块链游戏的活跃程度。

从游戏日活钱包总数来看:截至2022年12月,Wax链上面的游戏日活排名第一,具有34万日活,排名第二的是币安链上的游戏,具有11万的日活;排名第三的Polygon具有7.4万的日活。

Solana因为受到FTX暴雷事件的影响,其链上游戏日活在11月下降了89.42%,从10月份的2万个日活下降到12月的2326个日活,可谓影响巨大,Solana链上的游戏Star Atlas, Aurory和TapFantasy等排名靠前的游戏受到的影响最大。

Immutable X链上的游戏日活贡献主要来自于Gods Unchained,有2000的钱包日活,另外一款游戏Guild of Guardians目前活跃度较低,日活不到100,Immutable X上另外一款重要游戏Illuvium目前还未上线。

Flow链上的游戏日活主要来自Solitaire Blitz和Trickshot Blitz,分别有4300和3500的日活。Avalanche上游戏的日活平均维持在几百日活的水平。另外一个公链Hive的日活高达16万,但值得注意的是Hive上游戏日活的主要来自于游戏Splinterlands,从某种意义上说Splinterlands就代表了Hive公链,Splinterlands游戏也是目前所有公链游戏中总日活排名第二的游戏。

数据来源dappradar.com,PANews整理

DappRadar 的统计数据显示,钱包日活排名前10的游戏项目中,有2个来自Wax,有2个来自币安链,有2个来自Polygon,有1个来自Hive。 钱包日活前5的游戏分别来自Wax、Hive和Polygon。

数据来源dappradar.com,PANews整理

在钱包地址日活排名前100的游戏中有36个来自Wax,有23个来自币安链,有18个来自Polygon,来自ETH、Solana、Immutable X、Flow、Avalanche、Harmony等公链上的游戏项目均只有个位数。

数据来源dappradar.com,PANews整理

各公链游戏生态发展情况

以太坊:以太坊是Gamefi的发源地,但是因为速度和Gas费过高等瓶颈问题,其链上游戏数量增长缓慢,游戏项目活跃度也较低。在2020年上半年之前,以太坊上的游戏占据区块链游戏绝大部分活跃度,但2020年下半年之后,以太坊上的活跃游戏数量逐渐降低。虽然以太坊上游戏总数排第二,但是活跃的游戏项目已经寥寥无几,活跃度基本上都被币安链、Polygon等公链、侧链和二层网络上的游戏项目代替。但以太坊在游戏方面也一无是处,因为利用太坊二层网络的游戏链也有以太坊的功劳,另外随着以太坊2.0以及分片技术的成熟,相信以太坊将会扳回一局。

数据来源:footprint.network

Wax公链: Wax由加密货币先驱 William Quigley 和 Jonathan Yantis 于 2017 年创立,2022年6月Wax获得OKX Blockdream Ventures 1000万美元投资,以进一步发展其生态。Wax其主攻方向是NFT和游戏。目前 WAX已成为流行的NFT区块链, Wax 在2022年取得了不错的成绩,每天吸引超过数十万个独特的活跃钱包和产生上千万笔交易,有超过 100 个 Web3 游戏选择 Wax 来构建他们的项目,其中Alien Worlds和Farmer’s World这两款顶级的区块链游戏,为Wax贡献了数十万的钱包地址日活。

Alien World是一款集DeFi、Staking、 DAO、土地、挖矿、战斗等元素于一身的元宇宙星球探索游戏,目前钱包日活21万。Farmers World是一款NFT农场游戏,目前钱包日活7万。

BNB Chain:币安链是另外一个重要的公链,币安链能在游戏中占有一席之地原因在于,首先,币安链拥有智能合约功能并与以太坊EVM兼容,开发人员可以轻松地从以太坊移植其项目,而且币安链交易处理速度为EVM的35倍,交易费用低廉。其次,币安交易所庞大的用户群为链游提供广大的用户基础,通过IGO也可以帮助链游吸引大量用户;另外,币安链还其链上应用提供多样化的资产API,顶层RPC节点、钱包、数据指数,BNB侧链开发支持等服务;最重要的是币安孵化器提供强有力的资金支持,孵化区块链游戏项目。在“Move to Earn”兴起之后,币安说服 StepN 团队将这个当时最火的游戏迁移到币安链,可见币安链能提供的条件还是相当有吸引力的。

目前币安链上的游戏钱包总日活在11万左右,比较突出的游戏包括Meta Apes(多人在线策略游戏,日活2.1万)、Era7(NFT对战卡牌游戏,日活1.7万)、X World Games(NFT对战卡牌游戏,日活1.6万)、Tiny World(结合NFT收集、农场耕种游戏,日活8000)和MOBOX(类似Axie的NFT宠物游戏,日活5000)。

Polygon : 源自印度的公链Polygon是以太坊的Layer2(但有人认为Polygon是一个侧链,因为其具有独立的PoS共识机制)。相对于以太坊,Polygon的交易速度快而且Gas费低,兼容 EVM让开发者可以轻松地将以太坊上的协议迁移过去。Polygon成立了 Polygon Studios 来孵化游戏,促进了其链上游戏项目的发展。目前在区块链游戏中市值排第二的Sandbox(日活500)正是建立在Polygon之上,Polygon上钱包日活前五的游戏包括Planet IX(日活6.6万)、Benji Bananas(日活6.2万)、Arc8 by GAMEE(日活0.9万)、Sunflower Land(日活0.47万)、Stellum(日活0.3万)。

区块链游戏市值排行(2023.1.5),数据来源:chainplay.gg

Avalanche: Avalanche 以三链架构为特点,分别为交易链(X-Chain)、合约链(C-Chain)、平台链(P-Chain),Avalanche创始团队主要来自康奈尔大学,创始人Emin Gün Sirer是康奈尔大学的教授,他创立了区块链组织 IC3,并在2002年就开发出第一个 POW 货币系统 Karma。Avalanche区块链具有高吞吐量、低延迟的性能优势。Avalanche曾在2021年11月推出2.2亿美元的生态建设激励计划,并在2022年3月推出2.9亿美元的子网建设激励计划。

Harmony上的当家游戏项目Defi Kingdom得到了Avalanche 1500万美元的激励,决定在Avalanche上建立子网DFK Chain作为Defi Kingdom游戏的独有链。但目前Avalanche链上的游戏项目,包括Defi Kingdom 在内日活都比较低,平均日活不到100。

Solana: FTX崩盘事件对Solana造成了较大的影响,其链上游戏日活在11月从2万个日活下降到12月的2326个日活,下降高达89.42%。12月以来Solana链上的游戏日活进一步下降,目前其链上活跃度排名第一的游戏已不到100日活。

Immutable X :Immutable X是基于StarkWare ZK-Rollup的二层NFT扩容方案,Immutable X支持零手续费 Mint 和转账 NFT ,确认速度快,性能高达9000 TPS。Immutable在2022年3月以25 亿美元估值完成了淡马锡领投的2亿美元融资,腾讯控股参投,目前Immutable X总市值8亿美元。Immutable X上的游戏项目主要有Gods Unchained(战术卡牌游戏,日活2k)、Guild of Guardians(多人幻想主题RPG游戏)和Illuvium,Illuvium于2022年6月进行了虚拟土地NFT销售,目前正在开发名为Illuvium: Zero在内的3款游戏,Illuvium: Zero在2023年1月6日开启内测,持有Illuvium土地NFT的用户可以参与内侧。

Flow:Flow公链的开发团队Dapper Labs 曾因开发Crypto Kitty红极一时。后来Dapper Labs团队开发了 Flow 公链,并在 Flow 公链上发展 NFT、区块链游戏、动画、音乐等生态产品。Flow在Coinlist公募上线后上涨百倍,在2021年推出的NBA Topshot NFT系列也是受到了广泛关注。然而近两年Flow没有跟上Gamefi的节奏,加上不兼容 EVM等各种原因导致其生态发展缓慢,但Flow社区并没有完全停滞,目前Flow链上有2款游戏具有一定的活跃度,一个是休闲纸牌游戏Solitaire Blitz(日活2.5k),一个是台球游戏Trickshot Blitz(日活3k)。

Oasys: Oasys是一条兼容以太坊EVM的游戏公链(以太坊侧链),并支持多链交互。Oasys采用PoS共识机制,包含Layer1和Layer2层,一层主要用于主网共识,游戏主要运行在二层网络上。Oasys联合创始人包括游戏工会YGG联合创始人Gabby Dizon,万代南梦宫研究院总裁兼CEO,区块链游戏公司double jump.tokyo CEO 。Oasys背后开发团队具有丰富的区块链开发经验。Oasys具有丰富的游戏行业资源,目前选择了21家知名游戏公司和Web3公司来作为网络验证节点。Oasys主网在2022年12月上线,目前已经有11个游戏在上面进行开发。

Ronin:Axie Infinity 在 2021 年爆火之后 ,以太坊的网络拥堵制约了游戏的发展,于是Axie Infinity 开发团队Sky Mavis决定打造Axie专用游戏链 Ronin,Ronin在2021年11月开启流动性奖励,但在2022年3月Ronin因为私钥泄露导致被盗6.1亿美金,此后Ronin及Axie Infinity逐渐走下神坛,Axie Infinity从最高峰的73万日活下降到如今仅剩1万日活。

三种类型游戏区块链对比

目前搭建游戏的区块链主要分为三种:通用公链、游戏公链和游戏独有链,另外Layer2 不算真正的公链,因为其需要与Layer1主链配合。这三种区块链对于构建游戏来说都具有一定的优劣势。

  • 通用公链

在通用型公链中,BNB Chain和Polygon因为良好的性能、低廉的Gas以及对EVM的支持,吸引了大批游戏开发者在其链上开发部署游戏,特别是BNB Chain依托币安交易所良好的生态和项目孵化计划,取得了链上游戏总数第一、游戏增量第一、游戏日活第二的成绩。因为目前游戏项目有限,Avalanche、EOS、Harmony在争取游戏开发者的竞争中处于劣势,特别是Harmony和Avalanche之间还产生了内卷,2021年底Harmony上的当家游戏Defi Kingdom在Avalanche子网激励计划的吸引下转移到Avalanche建立子网DFK Chain。

  • 游戏专用公链

WAX、Flow、 Immutable X、Oasys和Hive是专为游戏打造的链。游戏专用公链一方面在扩容提速方面具有优势,另一方面针对游戏做了定制优化,因此更加适合搭建游戏。从游戏日活数量上来看,Wax在其链上游戏总数仅占6%的情况下取的了游戏日活第一,是第二名币安链的3倍,在日活前100名游戏中有36个搭建在Wax上。采用StarkWare ZK-Rollup Layer2扩容技术的Immutable X虽然呼声很高,但生态进展的速度并不明显。可能是因为Immutable X太超前,在2018年就选择了ZK Layer2扩容方案,但由于ZK Layer2扩容技术并未成熟,因此在一定程度上制约了Immutable的发展,但这只是外部因素,内部因素包括项目的生态建设和运营能力也不容忽视,毕竟Immutable在2018年以来的几次融资中一共筹集了近3亿美元。另外成立于2022年3月的日本游戏专用公链Oasys虽然还处于项目发展的早期阶段,但在各方面都展现出良好的发展势头,其未来发展值得关注。

  • 游戏独有链:

虽然游戏独有链可以享有高度的独立性和功能定制,但安全性和生态封闭性是游戏独有链面临的巨大问题。安全性问题主要来自两方面,一方面是独有链节点少,难免产生中心化的问题。Axie Infinity独有链Ronin正是遇到了这样的问题,Ronin被盗不管是因为节点监守自盗,还是节点因保管不当导致密钥泄露,总之就是因节点偏少过于集中而产生了问题,而且节点过少还容易导致共识攻击;另一方面独有链上的资产一般有跨链需求,而跨链桥是区块链被盗事件的重灾区。因此游戏独有链安全性是一个很大的问题,另外由于独有链生态的封闭性,也会影响游戏项目的发展。目前来看采用游戏独有链的两个游戏项目Axie Infinity和Defi Kingdom的发展都不太好。

总体来说,采用侧链模式的BNB Chain和Wax以及结合侧链和Layer2 的Polygon在游戏方面都取得了不错的成就,因此侧链或Layer2是游戏区块链的一个发展趋势。特别是采用侧链模式的BNB Chain和Wax更胜一筹,结合侧链和Layer2的Polygon紧跟其后,采用纯Layer2的Immutable稍显逊色。另外兼容EVM也是以上主流公链的共同之处,同时公链是否针对游戏进行定制优化,是否有良好的生态支持计划和建设能力,也是影响公链上游戏发展的重要因素。

未来能够被广泛采用的游戏公链,一定具有高TPS高性能,兼容EVM,同时能满足游戏的特殊需求,还要具备良好的生态建设能力。

区块链游戏的未来

近几年的疫情让人们的生活方式产生了深刻的变革,人们的很多活动都开始在虚拟世界中开展,这对元宇宙的发展起到重要的推动作用。游戏作为元宇宙的重要组成部分,将是最先迎来风口的行业,但区块链游戏想要取得更好的发展还离不开以下条件:

  • 速度与性能。

高并发是游戏应用的特点,因此Wax、币安链、Polygon这些高并发、低手续费的公链吸引了大量的游戏开发者。未来随着以太坊二层、分片扩容等技术的成熟,以及兼容EVM的其他游戏公链技术的成熟,区块链游戏将会有更好的开发和运行环境。

  • 跨链与交互。

游戏资产的跨链和交互将是未来元宇宙游戏发展的一个方向,区块链应该像互联网一样互联互通。未来跨链技术的成熟将会推动游戏资产和NFT的跨链转移,提升体系的交互体验。

  • 钱包与交易所。

通过钱包游戏用户可以真正的掌握游戏里的资产,交易所为这些游戏资产NFT提供交易平台和流动性,帮助用户交易和盘活他们的游戏资产。钱包是存储区块链资产的关键应用,目前Metamask等钱包还不足以支撑区块游戏的广泛采用,钱包将会进一步提升用户友好度来推动区块链游戏的普及。

  • 游戏可玩性。

区块链游戏与传统游戏最大的区别在于游戏玩家同时也是投资者。很多区块链游戏走偏了方向,把所有用户仅当作投资者,而忘记了做游戏的本质是开发高品质、用户愿意买单的游戏。如果大多数人玩一款游戏只是为了赚钱,而没有人愿意掏钱买单,这就变成了旁氏骗局。旁氏骗局参与者的收益都来自后来者的资金,如果后来者不足,将无法兑现收益,导致崩盘。

游戏应该依靠部分用户的付费或销售周边产品盈利来维持项目的运营,剩下利润分配给股东或代币持有者。因此区块链游戏需要在游戏体验和可玩性上下功夫,代币经济学本质上只是一种股权结构设计,再好的代币经济学也取代不了项目本身的开发、运营和盈利能力。

相信随着以上条件的成熟,将会有越来越多的游戏开发者、投资者进入这个行业,一起推动制作出一些画面精美、体验一流、可玩性高的区块链游戏。

来源: https://www.panewslab.com/zh/articledetails/8epyhfl8.html

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