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跑在Arbitrum上的Web3版《动物森友会》TownStory 会出圈吗?

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根据CoinTime的报道,近期,Web3社交经营游戏TownStory宣布与L2公链Arbitrum达成合作,其宣称将率先在Arbitrum上部署游戏,以服务Arbitrum链上用户,并丰富Arbitrum的游戏生态。

对于Arbitrum,笔者相信已经不需要过多介绍,上海升级后的坎昆升级使得L2收获了广泛的关注,而Arbitrum作为其中为数不多已经正式投入使用的L2公链,自然处于风口浪尖。

那么,本次与Arbitrum达成合作的TownStory究竟是一个怎样的项目呢?今天就让我们来共同了解一下。

TownStory:Web3版本的《动物森友会》

TownStory是一款基于Web3构建的社交经营类游戏,用户可以在游戏世界中建造自己的小镇,还可以在开放世界中与来自世界各地的玩家进行交流与游戏道具的交易。

在TownStory的故事背景设定中,人类将于公元3000年,由于环境问题导致经济发展停滞,世界濒临崩溃。而为了解决这个问题,人类在半人马星系发现了许多类地行星。

经过严格的筛选,部分人类获得半人马星新政府颁发的星际旅行通行证,成为第一批星际移民者,他们将带着人类的希望前往半人马星开始建造一个名为“星球小镇”的新生活基地。

在星球小镇中,新居民可以购买土地,建造工厂和房屋,邀请朋友一起玩耍,种植庄稼,接收并完成订单,获得治理令牌奖励,继续经营和繁荣人类。

而在正式进入半人马星之前,星际旅行者需要先到开放世界中进行生存训练,只有积累到足够的物资,才能通过考官的审核,正式开启星际旅行。

据项目方称,TownStory的1.0版本将被打造成一个Web3版本的《动物森友会》,同时,其还将会不断升级,最终发展成为一个以社交为主,集成交易、DeFi、娱乐等多种基础设施的元宇宙平台。

团队情况

据悉,TownStory核心开发团队均来自硅谷著名游戏公司Zynga,他们曾参与过多款全球化产品的运营游戏研发,并成功打造出了多款DAU数百万、月流水过千万美金的产品。

TownStory团队一直精耕于游戏产品的部分垂直细分领域,尤其擅长模拟经营和数值卡牌类。其核心研发成员均有一起共事超过七年以上的团队协作经验,致力于制作面向全球玩家的特色游戏。

Web3游戏业务是一个不断增长的巨大市场,TownStory认为,目前以放置挖矿类为主,缺少游戏性的Web3游戏在一定程度上已经完成了历史使命。而接踵而至的第二代Web3游戏将以社交为驱动来激活经济系统,从而为用户带来更有趣的游戏体验。

玩法介绍

1、玩法一:单元地块&建筑工坊

1)游戏元素

A、社区住宅

用户可以通过邀请NPC角色入住,提高小镇的生活指数,以解锁更多建筑。

B、耕种地和加工厂

用户可以通过建造耕种地和加工厂来获得小镇经验。同时,耕种地可以直接挂机产出;而加工厂可以通过消耗原料进行再生产。

C、地貌Terrain

在TownStory的世界中存在稀有地块的设计。稀有地块往往伴随着特殊地貌,不同地块之间可放置的建筑也是不同的,如旱地可以饲养骆驼,水塘可以饲养珍珠等。

D、道路Path

在TownStory的闯关地块中拥有道路设置,用户可在闯关模式中对其进行布局,铺设通路。

E、体力Energy

用户在放置地块时需消耗一定体力。

F、类别Type

在TownStory的世界中,共包含三种类型的地块:普通地块、稀有地块,以及闯关地块。

2)地块获取

A、玩家自行创建新地块

a早期玩家可免费获得地块。

b玩家可以通过使用Dust代币以及大地图探索的材料来打造新地块。

B、交易市场中购买

a在运营活动期间,TownStory将限时推出特殊地块,玩家可用TSC代币进行购买。

b玩家可以在Marketplace中购买其他玩家创建的NFT地块。

3)建筑升级

A、获取建筑图纸和建材

玩家可以通过使用许可证Permit购买建筑图纸,并通过完成订单获取建材。

B、升级的作用

a提升工厂等级,以解锁更多的生产货物品类。

b住宅升级后可容纳更多的NPC居民,以解锁更多工坊。

2、玩法二:货运订单

1)运输艇订单

NPC角色会向玩家提出商品需求,玩家通过完成订单可获得Dust代币和TSC代币。

2)互助运输艇订单

由于降落星球气候的不同,其作物和矿藏特产也会不同,因此玩家无法独自生产所有货物,这时玩家之间就可以通过互助运输艇订单来进行物资交换。互助订单可由玩家自行设置悬赏奖励,以保证最大程度的市场交换自由化。

3)货运飞船订单

货运飞船在固定时间内往返于小镇和地球,其承担着小镇和地球之间物资交换的需求。而每次飞船订单的需求都是不同的,玩家完成后可额外获得相片和宝石。

4)星际列车订单

星际列车定期往返于小镇和星级中转站,用户可以通过将其装满商品后换取建筑材料,以扩建仓库和建设社区住宅等。

3、玩法三:角色居民

1)角色的获取及用途

A、建设住宅邀请以获取 

用户可以通过赠送礼物和完成对应订单提高角色的好感度,而在使得角色成为邻居之后,订单的收益也会相应增加。

B、交易市场购买邀请函

稀有的NPC角色需要用户消耗TSC代币购买邀请函才能获得。

C、提升居民等级

用户可以通过查看相册获得角色相片,随着相片的积累,角色等级也会相应提升。在等级提升之后,可以激活角色的能力,从而在外出冒险时提供协助并参与生产任务。

2)角色功能

A、生产专精Specialize

当角色被派驻去生产建筑时,可提供对应所擅长的产品产出稀有品的概率。

B、品质Quality

角色之间存在品质的差异,分别为:普通、稀有和传奇。不同品质角色的能力不同。

C、个性特长Prof

不同角色具有不同的个性特长,在与好友组队外出时,不同的擅长点也将发挥不同的作用,例如后勤、医疗、开拓等。

D、闯关技能Skill

在进行关卡任务时,用户可以通过使用角色技能获得特殊buff,如特殊货物收成提升等。

4、玩法四:生产经营

1)自由建设

玩家可以自行建设自己的小镇,通过种植作物、放置工坊挂机生产来等待收获。该种玩法主要基于时间策略。

2)大地图冒险

大地图冒险本质是基于多人社交的闯关任务,玩家可以和线上好友们一起在开放世界大地图上探险,以搜寻更多稀有的星际资源。

3)闯关任务

每次闯关任务都是从头开始的一次建设,玩家需要规划布局,铺设地块,选择生产建筑,等待收获,其主要基于空间放置策略。

经济模型:NFT+双代币模型

1、故事币Town Story Coin(TSC)

TSC是一种ERC-20代币,其主要充当TownStory的治理代币,其主要功能包含投票权、流动性挖矿,以及游戏分红等。具体情况如下:

1)游戏时并不会直接使用到TSC,其主要用于治理投票。

2)用于去中心化交易所和流动性托管池。

3)用于充当促销权益NFT的奖励。

4)用于充当游戏内奖励,包含日常和游戏进度,以及在PVP模式中获胜等。

2、合成故事币Synthetic STORY Coin(sTSC)

sTSC是用户质押TSC后可选择领取的代币,其兑换比例始终同TSC锚定为1:10。在消费时,每使用10枚sTSC,即销毁1枚TSC。

sTSC仅用于游戏内的消费使用,其替代TSC行使游戏货币功能,相当于代金券。其主要用例包括:

1)缺货缺材料快速补充。

2)Boost加速生产。

3)购买NFT升级道具。

4)购买NFT或权益Pass。

3、星尘币Stardust Coin(Dust)

用户可以通过完成任务订单等游戏内的活动获取Dust,Dust可通过DAO的平衡池进行交易。

而在TownStory的设计中,由于Dust主要参与NFT的升级和价值积累,以及推动游戏进程。因此,随着游戏的深入,用户对于Dust的需求量也会增加,所以Dust价格也会相应提高。

用例方面,Dust主要包括以下用途:

1)打造新地块。

2)购买NFT升级道具。

3)打造道具和礼物。

4)购买装扮和摆件等。

4、Token赚取

在游戏中用户主要可以通过以下方式赚取上述代币:

1)完成角色和互助好友的订单

A、完成每个订单可获得Dust,而每完成一定数量的订单可获得TSC奖励。

B、互助订单将收取5-10%的交易税,其将根据是否好友关系以及信用度给予不同的判定。

2)通过社区或流动池等兑换

用户可以使用平台币直接购买TSC,或通过交易兑换。

3)游戏中特殊任务奖励

用户可以通过提升小镇等级,达成闯关目标或PVP排行榜获胜等成就行为获得奖励。

4)游戏中社交分享

每当用户在推特、Discord、FB分享动态,或者在Web3 OAT平台完成任务时就可获得代币奖励。

特色和优势

1、玩法多样,可拓展性强

TownStory游戏建立在Layer2之上,融合“装扮+社交+模拟”的玩法,致力于成为加密版的“动物森友会+小镇+黑暗森林”。其具有丰富的玩法和设定,且后续将不断拓展,以构建庞大的世界图景。

2、Play to Own

在TownStory的设计中,玩家无需入口即可轻松加入TownStory游戏,并免费铸造NFT。同时,他们可以玩游戏来获得NFT道具和其他加密资产,以实现在Play过程中真正所有资产。

3、强社交属性

在TownStory的设计中,社交属性的需求被凌驾于金融属性之上。相比于赚钱,TownStory更希望用户可以享受游戏。

同时为了实现生态系统的拓展,TownStory允许用户可以通过推特分享NFT给游戏中的好友,以绘制DID/SBT平台的社交图谱,从而为其他Web3应用提供Social Protocol。

结语

从上述介绍中,我们不难发现,Town Story已经深深意识到游戏趣味性对于游戏生命力的重要性。因此,他们也在游戏可玩性方面花费了很大的精力和投入。

而在这个过程中,Town Story并没有局限于游戏本身,其深知社交关系的巨大潜力,因此Town Story中也加入了相当丰富的社交元素,甚至这个游戏在前期可能会以社交为先,游戏在后的策略进行布局。

Town Story的创始人也对笔者提到:Town Story希望通过充分开发Web2世界的社交潜力来为Web3带来新鲜的血液。

那么这款结合了游戏、加密、社交之间的全新应用将为我们带来怎样的惊喜呢?我们不妨拭目以待。

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