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NFT:在数字对象中存储价值

本文作者:Derek Edws;编译:Cointime Freya

第一部分:注意力网络

在信息丰富的时代,大多数价值都可以追溯到某种形式的注意力产生的事件。

全球最大的三家公司都在制造消费产品,每天吸引数亿终端用户的注意力与其进行互动。

美国最有价值的四支运动队中,有三支在拥有领先网络中心(旅游、媒体和技术)的州拥有市场:

24岁的Beast(Youtube博主)在他的YouTube账户上拥有超过1.25亿的订阅者,最近他拒绝了10亿美元的频道和相关财产的权利,后来以15亿美元的估值进行了一轮融资。

对于品牌、公司或个人来说,你不需要花很大力气就能看到聚集的注意力是如何转化为价值的。

但是,这些同样的注意力飞轮可以为一个独特对象带来价值的想法却没有得到广泛的理解。

这在实践中是什么样子的呢?

一个物体变得有价值的常见方式是基于该物体的优点。

从历史上看,当一件物品的创意、文化或技术价值达到一个新的门槛时,就会发生这种情况。

以Honus Wagner T206棒球卡为例,它铸于1909年,被称为运动卡中的蒙娜丽莎。由于在生产过程中印刷板破损,目前已知该卡仅存60份。2022年,其中一张在一次私人拍卖中以725万美元的价格售出。

第二种常见的方式是,当与某一物品相关的创作者、名人或品牌能够轻松获得关注——这可以转化为与他们相关的物品的价值。

以有史以来最昂贵的艺术品(4.5亿美元)—— Salvator Mundi为例。这幅修复后的画作被认为是莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo Da Vinci)的作品,许多人认为他是有史以来最著名的艺术家。仅仅是因为这是达芬奇的作品(也许是被误导的),就能吸引人们的注意力和价值。

第三种常见的方式是,围绕一个物品形成的经济,其规则为参与者所熟知。

例如,在流行的在线视频游戏《反恐精英》中,一些最稀有的游戏物品的价值为每件150万美元。这些物品在游戏中提供了美学效用(身份、声望、财富)。尽管这些物品在《反恐精英》经济之外的效用有限,但人们还是对它们给予了极大的关注。

在历史上的长河中,大部分时间里,物体的注意力飞轮需要数十年才能形成,而且往往涉及到社区可以在那里聚集的大量的中介实体场所或印刷出版物,如贸易展览、会议、拍卖行和印刷杂志。

随着在线网络的兴起,以前对物体产生注意力的限制现在已经被消除了。

今天,数字原生社区、名人和有影响力的人往往可以在几秒钟内在社交平台上产生成千上万的印象。在今天社区聚集的地方,注意力飞轮的净效应是在几分钟和几小时内,而不是几年和几十年。

在过去的36个月里,注意力飞轮不仅包括独特的物理对象,还包括纯数字对象。

因此,一个高效的对象注意力机器已经被创造出来:

  1. 在线社区;
  2. 产生注意力;
  3. 实时;
  4. 为独特的数字对象产生关注;
  5. 而且,它已经开始在所有的气缸上开火。

最近之所以会产生这一现象,部分原因可以用根植于区块链技术的数字原生对象的独特设计空间来解释,这种设计空间释放了许多在纯物理物体中几乎没有先例的新特征:

(1)Near-Frictionless交易。独特的数字对象可以在点对点的轨道和自我主权的钱包保管中顺畅地移动,绕过与运输、结算、存储和法律合同有关的昂贵和耗时的费用。

(2)实时证明。独特的数字对象受益于一个全球性的、公共的、防篡改的数据库,可以在任何时候公开查询——有助于防止伪造和索赔侵权,并提供一个快速识别缔约方欺诈行为的途径。信息的透明性使得审计和跟踪特定对象、发行者、市场参与者和趋势变得简单。

(3)全球贸易。唯一数字对象的标识符和内容/媒介都可以永久地包含在一个24/7的全球连接的数据库中,与物理类似物相比,可以实现更深入的市场和更有效的价格发现。

(4)网络化意识。绝大多数的高端实物仍然存放在仓库中,一些观察家估计,博物馆每次仅展示了5%的收藏品——这往往是展示所需的物理空间量的结果。公众可以在任何时候观看、收听或享受独特的数字对象,但所有权只能存在于一个钱包中。

由于这个未解锁的功能集,这些对象比以往任何时候都更有可能与注意力联网。

数字注意力,数字对象

与物理模拟类似,有几种常见的方式可以让独特的数字物品开始受到关注。

首先,一些数字收藏已经开始因其优点而被挑选出来——达到了创造价值、文化价值或技术价值的新门槛。

例如,CryptoPunks、Autoglyphs和Chromie Squiggles是三个重要的基于区块链的生成艺术项目。每个系列都采用了新的标准,激发了媒体、艺术和按需社区形成如何为创意作品开辟新的领域。

第二种常见的方式是,创作者或品牌自身可以轻松获得关——这可以转化为与他们相关的数字对象。

Mike Winkelmann是一位艺术家,通常被称为Beeple。13年来,他每天都在Instagram上发布免费的数字艺术作品,并于2021年出售了他的第一件数字物品。

XCOPY是一位匿名的数字艺术家。同样地,在 2017年出售他的第一件数字作品之前,他在Tumblr上每月发布免费数字艺术达10年之久。多年来,每一位艺术家都创造出一种独特的风格,受到观众的喜爱。

第三种常见的方式,是当一个经济围绕着一个对象形成,其规则为参与者所熟知,并且存在拥有一个数字对象的需求,因为它在该经济中提供了一个独特的体验。

Otherdeeds是虚拟土地的数字对象,将被用于Yuga实验室即将推出的沉浸式环境Otherside。每个地块都有独特的环境、资源、人工制品和生物,在游戏的经济中提供独特的优势。

同样,PROOF会员卡是PROOF团队的数字对象,它提供了对新艺术、社区聚会、现场媒体制作,以及数字经济中的其他利益的独特访问。

此外,在过去的24个月里,我发现了一些独特数字对象特有的新的注意力生成因素:

(1)在线网络。链下渠道中存在一些最有趣的引起关注的空间。创造者和项目如果在公共场合构建数字对象,积极参与社区互动,并透明地讨论过程,就能迅速成为产生注意力的艺术家。

例如,Grant Yun、Gmoney、0xdgb、Punk 6529、Claire Silver、Justin Aversano、Jen Stark和Jack Butcher等创意人士。

此外,突出一个独特对象的在线产品也可以帮助该对象获得关注,而不会因为一个系列周围的更多供应而产生稀释效应。一个例子是QQL,这是一个由Tyler Hobbs领导的生成艺术项目。

Hobbs的QQL允许任何人利用算法的参数来创建自己的生成艺术作品,无论他们是否能够达到拥有收藏中的数字对象的经济标准。这将在收藏品发布的第一天产生1600万美元的数字物品销售额。

对象逐渐增多就会收到越来越多的关注。允许多个所有者在单一收藏品中拥有独特物品,可以吸引更多受激励的持有者的关注。

CryptoPunks和Chromie Squiggles等先锋生成媒体项目的持续成功表明,单一、统一的迭代作品集合可以产生复合网络效应,其收益远远超过单个对象的稀缺收益。

因此,拥有大量独特版本的藏品可以通过关注大小为10,000、15,000和20,000的输出而变得非常网络化。这种趋势始于独特的生成对象,现在开始蔓延到大量的非独特的数字版本,说明了大量收藏品供应可以实现的网络效应。

我预测,未来几年将出现由数百万个独特数字对象组成的有价值的单一收藏。这些项目将挑战我们对于高度网络化世界中的稀缺性和价值积累的刻板观念,在这个世界中,注意力是稀缺资源。

(2)“免费”或 “低价”对象。一些最知名的数字对象在推出时是免费或低价的(例如,X_COPY的1/1s,CryptoPunks,Chromie Squiggles)。在收藏品推出时消除经济上的摩擦,可以产生从人群中脱颖而出的净效应,并在项目生命周期的早期引起人们的关注。以Art Blocks的Friendship Bracelets最近的迅速崛起为例,这是一个包含3.8万个迭代版本的免费项目。虽然这些数字手环最初是免费发放的,但如今,手环的交易价格至少为每件600美元,拥有超过1.3万个不同的持有者。

(3)不保留版权。无版权保留(Creative Commons Zero,简称CC0),是一个放弃所有者在作品中拥有的所有版权并,将这些权利奉献给公共领域的工具。由于区块链是每个数字对象的记录数据库,所以我建议对于某些项目,严格的版权可以限制收藏品的网络效应,因为如今价值和信息的流动速度比以往任何时候都快。

通过放宽围绕版权执行的固有摩擦,数字对象的所有者和非所有者都可以在CC0收藏品的基础上进行商业化、二次创作、meme化、产品化或构建,以互联网的速度为项目或数字对象带来关注,而不受法律层管辖或版权执行的限制。

这有一个二阶效应,即为数字对象打开了注意力生成活动的闸门。

(4)经济游戏。Damien Hirst的10,000件货币数字艺术项目(Currency)(2021年7月)的参与者,有一年的时间来决定是保留他们独特的数字对象,还是销毁它并以物换物。这种困境迫使参与者决定哪种物体形式更具个人价值——数字的还是实体的。在12个月的项目过程中,数以百计的在线文章、报告、播客和对话讨论了最终的数字将如何计算。一年的期限过后,大约有一半的收藏家选择保留独特的数字对象,并从总供应量中销毁了相关的实物艺术品。

围绕数字项目供应的经济游戏,如Currency或Jack Butcher’s Checks(VV版),可以在项目的整个生命周期中为参与者带来巨大的关注,因为参与者会看到经济游戏的实时发生。

(5)特定类别的市场。如果一个独特的物品在一级市场上市或出售,通常更有机会被发现。因为在这个市场上已知有该特定类别的买家和卖家。

这些特定类别的市场作为特定垂直领域的买家和卖家的自然选择点。

为一个物品类别建立一个 “城市广场”,为市场参与者提供了一个讨论新的和现有作品的空间,以及特定类别的数字物品的最近销售情况,使它们有更高的知名度,并允许围绕作品形成一个更强大的社会层。

(6)策展。就像我们依靠专家——工程师、科学家、政治领袖等,将我们有限的注意力指向正确的方向一样,独特的数字对象市场也需要向专家寻求类似的策展信号。

当它涉及到数字对象时,策展人积极发现并赋予新旧对象相同的经济、象征和文化价值。这些策展人的领导会发表思想文章、在播客上发言,或在Twitter等社交网络上发帖。

在Web3中,许多领先的策展人是去中心化的人群。这包括像Flamingo DAO(艺术)、NEON DAO(元宇宙)、RED DAO(时尚)和Noise DAO(音乐)等链上集体。

虽然许多数字对象的拥有者继续通过传统媒体渠道寻找这些策展信号,但越来越多的策展正在Web3原生空间中发生。许多数字对象策展人现在在Web3原生平台上公开跟踪他们的链上收集行为,如Gallery、Deca、Floor和SOHO以及其他对象信号工具。

第二部分:产品与价值资产的储存

虽然注意力与网络模式正在推动某些数字对象的价值,但并非所有的数字对象都是平等的。有些会累积价值,但也有许多并不会有相同的效果,而确定差异取决于相关数字对象的类型。

我的观点是,在未来,基于区块链的数字对象将包装每个独特的信息类别。这些类别将包括现实世界资产、金融工具、雇佣合同、财产契约、产品、服务、商品以及我们今天生活的屋里世界中的所有其他具有独特价值类别的数字表示。

我发现解释这一概念的一个有效框架是,将区块链定位为世界上所有资产的简单记录格式升级。

从表面上看,这个想法似乎过于雄心勃勃,但它清晰地阐明了两个日益增长的趋势不可避免的交叉点:

  1. 所有信息的数字化;
  2. 区块链作为将数字信息记录到公共、中立、防篡改数据库的设备。

对我来说,这种最终状态不是一个是否会发生的问题,而是在什么时间线上发生的问题。

然而,鉴于这项技术的早期性质,目前基于区块链的数据库中只有两类有价值的独特数字对象。

  1. 产品/服务
  2. 价值存储

我将简要介绍这两个类别的背景,以及它们在未来数字对象中的应用。

1. 实体产品/服务

在物理世界中,产品或服务是为了满足特定市场需求而创造的。

这可以包括消费者物品,如服装、电子游戏皮肤或运动设备。它可以包括工业物品,如重型机械或制造设备。它可以包括游戏或流媒体订阅、现场音乐活动或拼车服务等服务。

总的来说,全球产品和服务的货币价值每年占GDP的数万亿美元,这在全球贸易价值中是一个很有意义的数字。

虽然产品和服务在总体上具有巨大的价值,但它们的个人价值往往受到产品/服务解决的市场结果的限制。

对于许多这样的产品/服务,其结果可能是相当低的影响或无价的,或者随着产品/服务被市场消费,其价值会自然贬值。

2. 价值储存

另外,价值存储对象是作为保留购买力的手段而存储或保存的东西。。这些东西通常享有一个庞大的注意力网络,可以证明是稀缺的、高度耐用的,并且很少有外部依赖性,可以长期保持价值。

价值存储对象代表了世界上一些最大的市场,不受收入目标和项目交付成果的限制。随着时间的推移,拥有这些物品的需求超过了供给,这就增加了物品的价值。

三个最常见的价值储存对象是黄金、房地产和艺术品。

几千年来,黄金一直被用来储存财富,依靠的是其固有的稀缺性、耐久性、可分割性和跨地域边界的网络市场。

房地产是另一种传统的价值储存资产。它是可证实的稀缺性、耐用性,并且可以根据司法管辖区的法律层,以可分割的方式代代相传或分配。

艺术品是最古老的价值储存物的形式之一,如今年销售额达650亿美元。像Mark Rothko,、Jackson Pollock以及Willem de Kooning这样有影响力的艺术家的作品在二级市场上价值数千万美元。

数字对象应用

在人类历史上,区块链首次使任何数字对象享有可验证的稀缺性、耐用性、可分割性和全球网络市场的特性。

因此,这些经过互联网优化的对象现在有相同或更大的潜力成为全球联网的

  1. 产品/服务
  2. 在一个公共的、防篡改的、信任度最低的数据库上展示价值资产存储的属性。

这两个类别的影响是巨大的。

然而,考虑到它们的数字原生包装,市场参与者可能很难确定如何最好地区分这些完全不同的类别。

在我看来,确定一个独特的数字对象是否具有产品/服务或价值存储的特征,需要看该对象的外部依赖性。

在软件中,外部依赖是指项目运行所需的外部软件组件或库,但不包含在项目本身中。

有许多外部依赖的数字对象依赖外部因素来维持价值。这可能包括持续的产品扩展,持续的信息传递/定位,以及为对象带来持续价值的发展。

由于对创作者或第三方参与者的依赖,这些数字对象应该更像产品和服务一样受到重视。

另外,只有少数几个外部依赖的对象通常是无中介的、持久的,并且几乎不需要任何支持,就能随着时间的推移维持或增加价值。

这些对象,不需要直接的创造者或第三方的依赖,具有更强的路径来作为价值存储对象进行评估。

在我看来,评估一个独特的数字对象是否符合产品/服务或潜在的价值存储类别的三个最重要的 "外部依赖 "指标是:

  1. 资产主权
  2. 内容持久性
  3. 内含价值

(1)资产主权。如今,当购买者购买一个Fortnite的游戏皮肤时,他们真正购买的是私人拥有的数据库中的一个条目。数据库所有者(Epic Games))可以随时调解皮肤或数字对象的所有权。另外,像Chromie Squiggle和Otherdeed这样的项目是分别在艺术和游戏领域的两个系列,它们发行的所有权代币可以存放在以太坊区块链上的自托管钱包中。一个由参与者组成的巨大网络,验证和保护以太坊上的每笔交易,使得不受欢迎的一方不可能干涉这种所有权。

(2)内容持久性。为了最有力地保证对象的持久性,对象的持有者理想情况下希望将所有权代币以及与该对象相关的内容都直接记录在区块链上。然而,在区块链上配对所有权代币和内容可能会产生非常昂贵的费用。因此,许多所有权代币只是一个指针,将持有人引导到媒体的区块链外存储。

在我们的例子中,与Fortnite皮肤和Otherdeed土地相关的艺术文件是非持久的。这两个对象的艺术文件保存在一个私人数据库中,并可以分别由Epic Games和Yuga Labs进行修改。

相反,每个Chromie Squiggle的内容大多存储在以太坊区块链上。每个代币的链上交易哈希值作为永久种子,根据项目的链上算法填充唯一变量。如果由于某种原因,Art Blocks平台不存在了,无法在未来为Chromie Squiggle艺术提供服务,所有者仍然可以通过浏览器、简单的HTML模板、他们的链上代币及链上代码,以任何分辨率重新创建他们的Chromie Squiggle。

(3)内含价值。这表明了储存在对象中的财富是否可以被保留,且不需要对象的创造者创造新的价值。对于持续的价值创造,Fortnite皮肤和Otherdeed土地都需要项目创造者构建和提供效用,将游戏、资产和经济长期联系起来。如果对象的创建者不继续创造价值,这些对象可能就是没有价值的。

相反,Chromie Squiggle的创作意图是作为一个创意项目而独立存在——它说明了按需、算法生成、算法生成的链上艺术品的无限可变性。不需要持续的创造者支持。

外部依赖性

评估上述三个指标,Fortnite皮肤和Otherdeed土地有许多外部依赖性,这使得这些对象看起来更像数字产品/服务。

另外,Chromie Squiggle,以及之前提到的项目CryptoPunks和Autoglyphs——在所有三个维度上几乎很少享有外部依赖关性。通过注意力正确地联网,这些对象在未来可能会被评估为有价值的数字存储。

与黄金、房地产和其他高价值的艺术品没有什么不同。

然而,需要注意的是,随着时间的推移,外部依赖性有时会给对象带来好处。例如,如果一个创建者或团队随着时间的推移继续交付功能、实用程序和更好的性能,那么,为了利用产品/服务而持有该对象的需求可能会增加。从价值创造的角度来看,这个设计空间是最令人兴奋的。

在这种框架下,外部依赖性决策,如将内容/媒体存储在链外(而不是链上),往往不利于价值存储财富的保存,但随着时间的推移,可能往往是释放新产品/服务价值的最佳决策。

由于这种使用情况不断增加,许多去中心化的内容存储解决方案今天开始用于产品/服务数字对象,其前提是,随着时间的推移,应该容忍一些可变性来驱动新的价值。此外,这些去中心化的内容工具中的一些可以被用来在聚合中创建更少的外部依赖性,使得未来一些价值存储的数字对象有可能拥有生活在动态链外环境中的内容片段。

在不远的将来,我们将看到,互联网上许多最大的社区围绕这些基于区块链的产品/服务聚集在一起。

这种情况可能已经发生了。

就在去年,所有区块链钱包的首次交易中,有80%与独特的数字对象有关。亚马逊、Meta、星巴克以及几乎所有垂直领域的其他大型上市公司都宣布了利用数字对象和区块链的举措。

在未来的几年里,你可以期待看到原生数字对象在几乎所有主要的消费产品/服务用例中发挥作用。在中短期内,我相信它们将会与社交应用、游戏、音乐、电视、现场娱乐以及世界上许多其他最大的垂直消费领域的商业模式相结合。

最终,这些用例将跨越全球媒体和娱乐的范围,进入受监管的资产、金融工具、财产契约、雇佣合同和所有其他形式的独特价值。

同时,我们也将开始看到越来越多的独特数字对象在信任最小化的财富保存中发挥重要作用——充当数字价值储存。

对于这个用例,时间是有指导意义的。

林迪效应(“林迪定律”)的理论是,不易腐烂的物品的未来寿命与其年龄成正比,通常应用于价值存储对象。如果一个对象在很长一段时间内被证明是一个可靠的价值存储,那么它很可能在未来类似的时间内继续这样做。

Jack Butcher(可视化价值)

虽然数字资产生态系统只有10年历史,但我相信我们正处于一个根本性的、人类历史上仅有的从实体价值存储到数字价值存储的转变过程中。

而越来越多的独特数字物品可能开始发挥这一重要作用,为全球24/7的互联网经济充当信任最小化的财富保值工具。

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