Cointime

扫码下载App
iOS & Android

Outlier Ventures:我们眼中完美游戏是什么样的?

原文来源:Joanna Kurkowska

原文编译:0x11,Forsight News

创造一个完美的游戏是一项艰巨的任务,我决定做一个基础性的论述。完美的游戏并不存在,因为有太多不同的市场和不同的玩家,无法构建一个令所有人满意的公式。但综合考虑这些不同的因素,我们可能会接近完美。

伟大游戏的核心原则

我们公式的核心原则应包括:

玩法

市场数据

营销用户

友好的功能设计

游戏玩法、用户友好的功能和设计可以归为一类(「游戏设计」),但我决定将它们分开,因为我们正在讨论一种假设情况,将一些谜题拼凑在一起,并提出游戏设计的前期关键部分。这一部分的目的是展示游戏创作的冒险有很多途径,但总有一个可以带入他们的数字世界。

如果从软件销售市场数据的角度来看,一个完美的回答包括: Minecraft 与 GTA V,再加上俄罗斯方块、Wii Sports、超级马里奥和 PUGB。从总收入方面分析街机游戏,结论是 Space Invaders Pac-man 和街头霸王 II 的组合。完美的手机游戏?王者荣耀、Puzzle & Dragons、PUBG Mobile 和 Clash of Clans 以及 Candy Crush Saga。听起来非常疯狂,其中一些狂野的混音看起来很有趣,但想象一下演奏它们。

让我们退后一步,从游戏玩家的角度,看看我们可以从一些游戏中获取和使用什么样的元素。浏览「best of..」列表(无论是畅销品还是最高同时在线玩家数),我们可以看到它们具有以下共同属性和特征:

世界建设

竞争

勘探

合作

创意因

素刺激因素(有一个数学方程式)

结果指向沙盒类型的游戏,其中加入了冒险、动作和社交模拟的元素。另一个原因也很明显:成本。 

沙盒类型的游戏和模拟游戏的成本可能较低,并且需要较小的团队来开发它们(如 Minecraft 或 Terraria 的成功所示)。此外,产品开发和添加新内容可能会持续数年或数十年。它们还充当玩家的数字游乐场,这一方面任天堂的一些模拟游戏取得巨大成功,动物之森:New Horizons。 

有人可能挠头说,同样的论点适用于角色扮演视频游戏 (cRPG)。它们有持续的内容交付、更新、专注于体验和故事;但是它们缺少一个重要方面:游戏中的社交互动。它被带出游戏,并在游戏之外形成了集体体验,在社交媒体、reddit 论坛或不和谐频道上。Caves of Qud,自 2007 年以来一直在开发中(开发人员承诺在 2023 年全面发布!),就是一个很好的例子。一款科学幻想角色扮演游戏,单人游戏,内容丰富,修改选项和惊人的角色发展选项,但没有游戏中的社交。许多 cRPG 共享 CoQ 路径,因此如果我们想要寻找完美游戏的公式,我们必须比复杂的 cRPG 看得更远。 

发挥玩家创造力的游戏最有可能成为身临其境的体验之一,我们倾向于将我们的朋友带入或结识新的人类。社交、合作和创造性因素是 Fortnite 或 Roblox 成功的基础(是的,我相信你可以在 Fortnite 中发挥你的创造力,而不仅仅是通过展示杀死其他玩家的创新方法)。社交模拟游戏帮助许多人度过了大流行病时期,动物之森等游戏的销量飙升,并向许多人展示了数字游乐场、游戏内社交互动和他们从不知道的创造力的概念。 

但即使动物之森接近成为我们理想游戏的一个例子,它也遗漏了一些关键点,比如缺乏沙盒因素和资产分配的自由度。为什么这并不重要,如果我们查看市场数据或同时玩给定游戏的玩家数量(俄罗斯方块、PUGB 或 Wii 体育绝对不要勾选这些框),很大一部分游戏将依赖于这些因素。

话虽如此,对于我们理想的游戏,我们可以测试一些假设的内容分发模型。 

虽然任天堂、Epic 或暴雪禁止转售他们的游戏内资产,但玩家已经找到了一个利基市场,并通过创建市场、广告和网页作为销售内容的场所来绕过这一点,另一方面却在运营内容分发的灰色(甚至黑色)区域。Nookazon 或 PlayerAuctions 等网页的创建是为了满足市场需求:资产流动性和玩家赚钱的愿望。此外,一些玩家希望获得投资回报(在这种情况下是时间和金钱),以便他们可以继续玩下一个游戏。

随着「边玩边赚」等区块链游戏模式越来越受欢迎,玩家问题的解决方案触手可及,但需要公司对其游戏生态系统更加开放。对于像 Epic 这样的 Triple A 游戏公司来说,这将意味着巨大的经济变革,它们将不再能从单套皮肤中看到 5000 万美元这样的销售数据。

NFT 为创造者和经销商提供了全新的机会。开发人员可以在游戏内物品中包含一个强制性百分比(不应超过 10%)的抽成,这样即使物品离开主要市场并在次要市场流通,他们也可以赚钱。通过将自动支付写入智能合约,品牌合作伙伴关系也会变得更加简单(这个问题可能出现在虚拟世界中,但在数字世界中比在现实生活中更容易追踪)。 

如果我们的游戏具有可互操作的资产(对于当前的游戏开发状态来说这是一首遥远的未来之歌,但像 Fragnova 这样的公司正在努力解决这个问题),另一个画面就会浮现在脑海中:用户生成的资产将作为内容,不仅为我们的完美游戏提供燃料,也为开放元宇宙本身提供燃料。 

假设一款游戏是免费的,而开发商的收入来自物品销售,如果用户生成的资产销量超过开发商创造的物品,那么游戏经济就没有可持续性。对于大型游戏开发人员来说,这意味着死亡。对于独立开发者而言,这可能意味着一个支点或机会之窗,以及对游戏和资产经济的试验。一款名为 Time Riders 的游戏的创作者已经开始尝试这个想法,甚至表示在他们的游戏中推广用户生成的关卡和 NFT。因此,想象一下在没有「完美游戏」公式的情况下,由一个小型开发团队创建的游戏,但额外区域作为 NFT 被购买或赠送。想象一下成为游戏的早期采用者并获得所有 Steam 成就;之后,特定的 NFT 空投到你的钱包中,作为其他内容的密钥或门票。或者你可以与你的帐户关联并在其中使用你另一款游戏的资产。更重要的是,如果你将其出售,游戏开发商将获得他们的利润份额。具有广泛内容的世界构建游戏非常适合游戏内经济。但重要的是不要迷失在游戏的金钱方面,要获得有趣和具有挑战性的体验。撇开金钱不谈,游戏本身应该是一种愉快的体验。合作机制、映射良好的控制、世界和知识设计,这一切都可能毁掉一款游戏或使其成为有史以来最好的游戏。 

二十一世纪是视频游戏迷的完美时代,有大量目录可供选择、每月都会推出的精彩游戏以及将你的现实(例如你的朋友)的一部分带入游戏世界的选项。从游戏开发者的角度来看,它要么是从各种公式中挑选出来,然后将它们混合成具有熟悉氛围的新东西,要么冒着一切风险进入一个充满未知的利基市场。游戏有很多你可以考虑的途径:身临其境的单人冒险,充满谜题的角落,引人入胜的合作游戏。在 Outlier Ventures,我们走的是开放元宇宙道路,专注于开放性和无缝分发,这是测试沙盒和模拟游戏的绝佳平台。在创建一个理想的游戏标题时,我有根据的猜测会转向沙盒 /sim 模式,其设计旨在沉浸、取代我们的一些社交媒体,以完全开放和去中心化数字资产市场,激发用户的创造力。我迫不及待地想看看和体验下一代建设者将创造的东西!

评论

所有评论

推荐阅读

  • 尼日利亚央行否认要求冻结加密交易所用户银行账户

    针对“尼日利亚央行要求金融机构冻结 Bybit、KuCoin、OKX 和币安交易所相关用户的账户”的消息,尼日利亚中央银行(CBN)在 X 平台发文澄清,CBN 官方并未发布该通知,民众应在官方网站查看最新资讯,以确保消息可靠。昨日据 Cointelegraph 报道,一份截图显示,尼日利亚中央银行要求所有银行和金融机构,识别与加密货币交易所交易的个人或实体,并将这些账户在六个月内设为“禁止借记”(PND)状态,这意味着账户持有人将无法从相关账户提取资金或进行支付。根据该截图,尼日利亚央行列出未在尼日利亚取得运营许可的加密货币交易所,包括 Bybit、KuCoin、OKX 和币安。尼日利亚央行将查处非法在这些平台上购买和出售稳定币 USDT 的行为,尤其是使用点对点(P2P)交易的人。此外,尼日利亚央行指出,禁止金融机构从事加密货币交易或为加密货币交易所提供支付服务。

  • 通用验证层Aligned Layer完成2000万美元A轮融资

    以太坊通用验证层Aligned Layer完成 2000 万美元 A 轮融资,Hack VC 领投,dao5、L2IV、Nomad Capital 等参投。 Aligned Layer 主网计划于 2024 年第二季度启动。作为 EigenLayer AVS,Aligned Layer 为以太坊提供了一个新的基础设施,以获取所有证明系统的经济实惠的零知识证明验证

  • 全网比特币合约未平仓头寸达 314.1 亿美元

    据 Coinglass 数据显示,全网比特币期货合约未平仓头寸为 48.75 万枚 BTC(约合 314.1 亿美元)。

  • 比特币挖矿难度昨日上调1.99%至88.1T,创历史新高

    根据BTC.com数据,比特币挖矿难度在区块高度840,672(4月24日22:51:52)处挖矿难度上调1.99%至88.1T,创历史新高,目前全网平均算力为642.78EH/s。

  • 美国稳定币法案可能很快就会出台

    美国众议院金融服务委员会的民主党高层表示,稳定币法案可能很快就会出台。这一最新进展增强了人们对美国能在今年大选前通过新的稳定币法律的希望,而这在今年初被认为是不太可能的。美国众议院金融服务委员会的民主党高层马克辛·沃特斯(D-California)表示,稳定币法案的最终版本可能很快就会出台。这位委员会高层在周三告诉彭博社:“我们正在努力在短期内制定稳定币法案。”

  • 加密矿企Argo去年开采1760枚比特币,实现5060万美元收入

    加密矿企Argo Blockchain发布2023财年业绩报告,其中: ·2023年开采1,760枚比特币,实现收入5060万美元; ·在德克萨斯州获得720万美元的电力积分; ·EBITDA为830万美元,采矿利润率为43; 减少1300万美元债务,2024年第一季度将再偿还债务1200万美元。

  • 加密风投市场3月交易笔数创12个月以来新高,总投资额超10亿美元

    据Cointelegraph数据显示,加密风投市场在2024年3月和4月继续复苏。3月完成了161笔单独交易,创下12个月以来的纪录,总投资额超过10亿美元,较上月增长52%。 目前虽然4月还没有结束,但截止目前已经达成90笔交易,吸引了超过8.2亿美元投融资。

  • 财新:内地投资者目前尚不可参与买卖香港虚拟资产现货 ETF

    据财新报道,由博时国际、华夏基金(香港)、嘉实国际发行的首批 6 只虚拟资产现货 ETF 已获香港证监会正式认可,目标于 2024 年 4 月 30 日上市。尽管有关 ETF 由中资公募基金旗下香港公司首发,需要指出的是,中国内地投资者目前尚不可参与买卖。

  • 比特币现货 ETF 昨日总净流出 1.21 亿美元,ETF 净资产比率达 4.25%

    根据 SoSoValue 数据,昨日(美东时间 4 月 24 日)比特币现货 ETF 总净流出 1.21 亿美元。

  • GAM3S.GG完成200万美元战略轮融资,Polygon联合创始人等参投

    Web3 游戏信息平台GAM3S.GG宣布完成 200 万美元战略轮融资, Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal、YGG 联合创始人 Gabby Dizon、Sky Mavis & Ronin 联合创始人 Jiho Zirlin 以及 LiquidX 联合创始人 Giulio Xiloyannis,以及Merit Circle、WWVentures、Cogitent Ventures、P2 Ventures、Cypher Capital、Acheron、Basics Capital、OIG Capital、BreederDAO、MetaBros 、Hercules Ventures、BasementDAO 等机构参投,新资金将用于推动其推出原生代币G3,据此前公布的空投详情,据悉本次空投活动分配了 5000 万枚 G3 代币,占到总供应量的 5%,并将分三阶段进行: 1、第一阶段:奖励早期用户和支持者,将在上市当天分发 1500 万枚代币,完全解锁,无归属。 2、第二和第三阶段:重点关注即将推出的产品,3500 万代币将分配给未来的主要功能,以激励新的平台用户和激活。