Cointime

扫码下载App
iOS & Android

区块链游戏|游戏行业如何为区块链技术升温

本文作者:Sam Wouters  编译:CoinTime Candice

加密游戏和区块链游戏已经越来越受欢迎。人们对收藏品、NFT、小额支付和虚拟资产市场如何改变游戏行业很感兴趣。

风险投资也开始涌入。根据Investgame的一份报告,2021年上半年,24家区块链游戏公司共筹集了4.75亿美元的资金。

这些资金的大部分是由3家公司筹集的:

  • Forte在2021年5月以10亿美元的估值获得了1.85亿美元的融资。
  • Animoca Brands在2021年5月以10亿美元的估值获得8800万美元的融资。
  • Mythical Games在2021年6月获得7500万美元的融资。

这些公司主要致力于为游戏开发者创建平台,以便更容易地将区块链技术融入游戏。因为每个人都希望成为活动的热点,并将数据流货币化,平台自然会在许多行业和用例中吸引更多资金。

从这些资金数字来看,加密游戏投资占游戏行业总资金的9%,占总交易的5%。这只是融资活动中的一小部分,但却是一个不断增长的趋势。

最受欢迎的游戏应用的区块链

当一个游戏想要使用区块链技术时,其开发者需要决定他们将使用哪个区块链。

许多企业会选择最便宜的选择,但从长远来看,便宜并不总是最好的——许多能够实现廉价交易的区块链往往会因为长期的中心化而最终损害其安全性。只有少数网络参与者能够或愿意永久存储大量数据。对于将大量价值投入到这些游戏的事件,这是一个重要的考虑因素。

根据DappRadar的数据,Binance智能链是业内使用最多的网络,2021年7月有56.8万独立用户,其次是WAX有33.6万,以太坊有10.5万独立用户。

这一切将走向哪里?

除了想要促进技术使用的公司之外,一些游戏工作室正在探索、开发和测试与区块链相关的具体用例和商业模式。

让我们深入了解一下这个新兴行业的一些可能性和需要关注的公司。


区块链在游戏中的应用案例

  • 游戏内资产的所有权
  • 物品销售
  • 付费门槛
  • 奖金
  • 游戏加密货币
  • 游戏内奖励

请注意,我们不会在这篇文章中涉及赌博。虽然赌博往往涉及机会游戏,但主要目标通常是金钱驱动的,因此它在我们眼中成为一个独立的类别。

通过NFT拥有游戏内资产所有权

一般来说,区块链最受欢迎的用例是跟踪有价值的东西的所有权,例如金钱。然而,这种价值可以采取多种形式,其中之一可以是游戏中的资产。这些资产可以在区块链上以不可伪造代币(NFT)的形式表示。不可伪造意味着它是唯一的,不可互换的,不像美元或比特币的单位可以互换。

在游戏中花钱购买物品?

很多人可以理解在游戏上花钱,但在游戏中花钱往往会引发争论。

对于许多游戏玩家来说,想要以价格来区分他们的数字头像是一种常见的做法。

许多受欢迎的游戏使用的是一种游戏本身是免费的,但外观升级提供了他们的收入来源的商业模式。

全球游戏市场在2021年的估值超过2000亿美元,其中游戏内购买的金额超过540亿美元,占总额的30%。

你真的需要区块链来注册资产吗?

不一定。有许多拥有庞大用户群的高利润游戏,玩家在其中支付和交易的资产并没有在区块链上注册。

使用区块链的原因在于下一个用例:物品交易。能够拥有资产是一些人想要交易资产的方式的要求。

这提出了一个重要的问题:这些仍然是游戏的用例,还是交易和投资的用例?

资产所有权本身在理论上是一个非常简单的用例,但在实践中有一些缺点。

超过了游戏?

在区块链上注册的部分理论是,即使游戏会消失,资产的所有权仍会被记录在区块链上。设置一个新的前端,玩家可以继续享受游戏。

然而,版权和出版权在大多数情况下阻止了这一现实发生,这严重限制了这一论点的实用性。

还有一个问题是,在游戏支持度下降后,有多少粉丝会留下来,这对永久记录所有权的价值和意义有什么影响。

防止更改?

使用区块链跟踪所有权的另一个方面是防止游戏开发者对玩家投入时间和精力的资产进行更改。

以太坊是第二大公共区块链,其存在的部分原因是联合创始人Vitalik Buterin是一位狂热的游戏玩家。他玩了几年《魔兽世界》,但当游戏开发商Blizzard决定改变角色能力时,他退出了。这永远改变了他对中心化服务所具有的权力的看法。

然而,在游戏行业中重新平衡是一种非常正常的做法。开发人员无法预见未来的添加将对现有能力或项目产生的影响。如果问题出现了,而这些问题又不能得到解决,当特定的能力或物品组合变得过于强大,成为唯一可行的选择时,游戏就有可能失去很大一部分的玩家群体。

收藏品正在蓬勃发展

尽管存在这些缺点,收藏类游戏是当今最受欢迎的基于区块链的游戏之一。CryptoKitties是这一类型的第一款游戏,在2017年开始流行。此后,许多其他可收藏的游戏相继推出,如同一游戏开发商Dapper Labs的NBA Top Shot、足球卡牌游戏Sorare,以及目前流行的游戏Axie Infinity。

我们面临的两大问题是:

  • 一旦新鲜感消失,这些游戏中有多少会在一段时间内保持用户基础?
  • 它们会设法保持人们玩的游戏,还是转变为以赚钱为主要目标的经济体?

物品销售

如果你将上述所有权的使用案例与转售这些资产的市场结合起来,就有可能增加游戏的商业活动量。

交易游戏相关资产的二级市场并不新鲜,它们已经存在了几十年。多年来,他们中的许多人也开始使用加密货币作为支付方式。

有时,特别是当交易的物品使玩家在游戏中获得优势时,这些市场违反了游戏的服务条款,可能会导致玩家被禁赛。

这个用例的最大问题是它适用于什么类型的物品:

  • 如果可以买卖让玩家在游戏中占据优势的物品,它们会破坏游戏的平衡并将其转化为经济。这类游戏的例子有《魔兽世界》和RuneScape。
  • 如果只有没有游戏优势的化妆品可以交易,那么这个用例实施起来就比较简单。然后,游戏开发商和设计师可以利用这些独特的或限量版的服装,专门的玩家想要获得这些服装来区分自己,或在以后以更高的价格转售。

支持二级市场

有的游戏接受了玩家想用资产换钱的这种趋势。通过使用区块链来记录资产所有权,他们支持二级市场的出现,玩家可以在二级市场继续交易这些资产。

如果所有资产都放在少数区块链上,这些市场就更容易支持许多不同的游戏,而不必进行单独的集成。

一款实现了这种市场的游戏是CryptoBlades,它允许玩家以NFT的形式交易角色和武器。

虚拟世界

这些资产所有权和交易用例中最复杂的例子是Decentraland和其他类似的虚拟世界。在这些“游戏”(如果我们仍然可以这样称呼它们)中,你可以拥有和交易所有土地和资产。此外,玩家基础使用其本地加密货币来投票决定世界如何运作。

付费门槛

付费内容并不是一个新概念,在整个互联网存在已久。它也被广泛用于游戏中,通过增加可下载内容(DLC),该内容在最初发布后一段时间作为游戏的扩展发布。

通过使用区块链,更具体地说是加密货币,玩家可以使用手机钱包通过二维码支付,而无需离开游戏。当然,这带来的额外好处很小。

其优点是,更小的交易变得可行,这允许更多的测试玩家可以决定愿意付费的内容。然而,这是很难平衡的,因为玩家往往只想玩游戏,而不是因为面临对现实世界有影响的选择而被拉出流程。

Gala Games已在其游戏Townstar中实践了上述3个用例,并表示它以14名员工实现了盈利。该公司还推出了一款新游戏,并与Brave Browser合作,探索新的商业模式。

奖金

另一个可能的用例是使用加密货币作为一种低摩擦的交易方法,在胜者通吃的情况下进行竞争性比赛。

然而,在世界各地的许多司法管辖区,这仍然被法律视为赌博和非法行为,即使游戏本身是基于技能而不是基于运气。一旦涉及到金钱,游戏中的作弊也成为一个更大的问题。

游戏开发者在处理围绕这个用例的争议和法规时会产生很多开销,这使得它在当今的选择中缺少了吸引力。

许多受欢迎的游戏倾向于选择赛事或锦标赛,来吸引大量媒体关注。这这个用例也有可能吞噬这些努力。

游戏加密货币

一个新颖的用例是将游戏中的货币转换为可从游戏中转出的加密资产。如果游戏工作室在其他游戏中重新使用这种货币,就可以对忠实玩家的时间和努力给出有效地奖励。

当今拥有加密货币的游戏是Infinite Fleet,,这是一款大型多人在线游戏(MMO),其$INF代币托管于比特币侧链Liquid Network。游戏中的许多传说都受到了比特币设计和围绕它的思考的影响。

在游戏中加入加密货币显然是一项巨大的努力。像Zebedee这样的服务通过软件开发工具包帮助游戏开发者做到这一点。这使开发者能够专注于游戏设计,而不是建立金融基础设施。

越来越多的游戏开发人员希望将其提升到一个新的水平。他们想让人们通过游戏赚取加密货币。要使这在大规模上可行,需要解决复杂的商业挑战。不要忘记,对于想要享受游戏的玩家来说,用户体验是一个挑战。

游戏内奖励

玩家通常会得到奖励,他们可以使用这些物品来推进游戏性。然而,这些奖励可以扩展为货币价值,玩家可以获得加密货币来作为第一个完成某项挑战或发现隐藏秘密的奖励。

我们预计这一机制将成为游戏获取用户基础的潜在增长黑客,游戏开发人员通过非常难的挑战或寻找秘密激励玩家来换取奖品。

区块链/加密货币会让游戏更加以金钱为导向吗?

正如文章中提到的,我们对允许玩家从游戏中赚钱的效果有些担忧。我们与Pixelmatic(Infinite Fleet背后的开发工作室)的首席执行官Samson Mow谈到了这一点。

以下是他对我们的担忧所做的回应:

“即使像我们在Infinite Fleet中使用的货币是加密资产,玩家也应该能够继续沉浸在游戏世界中。有许多游戏围绕着游戏货币具有强大的外部经济,如EVE、Second Life,甚至像WoW这样的游戏,但我不认为这夺走了游戏的乐趣。事实上,对于像EVE这样的游戏,其乐趣就在于其经济方面。

总会有人通过玩游戏来获得一些经济利益,我认为这很好。关键是他们不会破坏其他人的体验,对于Infinite Fleet,我认为我们有一个很好的解决方案。INF是通过社交或大规模突袭获得的——因此,试图“耕种”INF的人需要与其他玩家合作和玩耍。

对于二级市场,我们选择接受P2P交易。INF和将船只作为NFT只是促进这一点的一种方式。由于两者都是Liquid Network上的资产,玩家可以在没有我们作为中间人的情况下进行交易,并且使用原子互换,他们不必担心交易对方的风险。我的想法是,对玩家能做什么和不能做什么有严格限制的游戏不会持续太久。我们现在拥有更好的技术,我们可以做得更好,给玩家更多的自由。”


*本文由CoinTime整理编译,转载请注明来源。

评论

所有评论

推荐阅读

  • Cointime 5月19日要闻速递

    1.美国现货比特币ETF本周净流入9.483亿美元

  • 陈茂波:香港数码港初创累计融资超406亿元

    香港特别行政区财政司司长陈茂波今日发表司长随笔《固本浚源提质发展》,其中披露资料显示,数码港过去一年有超过 400 家企业进驻,令企业社群总数超过2000家,其中8家是独角兽;初创累计融资超过406亿元,其中金融科技、第三代互联网的企业社群优势明显,人工智能的发展正加快推进,并从技术上支援香港企业的数码转型。

  • 美国现货比特币ETF本周净流入9.483亿美元

    美国现货比特币ETF本周净流入达9.483亿美元。其中:
    5月13日周一净流入6600万美元;
    5月14日周二净流入1.005亿美元;
    5月15日周三净流入3.03亿美元;
    5月16日周四净流入2.573亿美元;
    5月17日周五净流入2.215亿美元。

  • 今年比特币生态相关融资已超90笔

    2024年迄今已有90多笔与比特币生态相关的融资交易,创下比特币历史上单年融资记录的最高数量。 Multicoin Capital执行合伙人Kyle Samani指出,随着比特币Taproot升级和Ordinals协议的出现,比特币生态正在经历 “开发者复兴” 。对于一些开发人员来说,在比特币上构建金融工具更具吸引力,因为它是最古老、最安全的区块链。 

  • 稳定币总市值突破1600亿美元

    据DefiLlama数据显示,稳定币总市值现为1611.44亿美元,周增幅为0.69%。此外,USDT市值为1111.28亿美元,市占率达68.96%。

  • 香港成为第一个中国内地以外全体本地居民均可以开通e-CNY钱包的地区

    香港金管局已于2024年5月17日公布即日起数字人民币(e-CNY)在香港的试点扩大至全香港市民,用户以香港手机号码即可注册开通,不仅可在香港使用,且可非实名在中国内地支持e-CNY的商户进行跨境支付。数字人民币目前在内地17个省市的26个地区中试点,香港成为第一个中国内地以外全体本地居民均可以开通e-CNY钱包的地区。

  • BOME最大个人持有者因#1DOL交易8小时内获利993倍

    据 Lookonchain 监测,sundayfunday。sol通过买入#1DOL在短短8小时内将13枚SOL(约合2275美元)变为226万美元,收益993倍。他是BOME预售的最大参与者,曾花费421枚SOL(约合7.2万美元)参与预售并买入BOME(峰值时为4000万美元);仍然是BOME的最大个人持有者。8小时前,他花费13枚SOL(2,275美元)买入2.42亿枚#1DOL ,目前价值226万美元。

  • 前14大ETF总资产规模超3万亿美元,年初至今表现均逊于比特币现货ETF

     据 HODL15Capital监测,排名前14位的ETF总资产规模超过3万亿美元,但年初至今的表现全部逊于比特币现货ETF(贝莱德 IBIT、富达 FBTC、ARK 21Shares的ARKB、Bitwise BITB)。

  • 以太坊链上DEX周交易量超98亿美元排名第一,7日增幅6.26%

    DeFiLlama数据显示,以太坊链上DEX过去7天交易量为98.72亿美元,排名第一,7日增幅为6.26%。
    Solana链上DEX 过去7天交易量为75.48亿美元,7日增幅为4.91%。
    BSC链上DEX过去7天交易量为 44.7亿美元,7日增幅为3.34%。
    Arbitrum链上DEX过去7天交易量为27.23亿美元,7日降幅为3.81%。
    Base链上DEX 过去7天交易量为24.74亿美元,7日增幅为18.04%。

  • DeFi TVL再次突破950亿美元

    据defillama数据显示,截至2024年5月18日,DeFi锁定总价值 (TVL) 再次突破950亿美元。现报950.69亿美元。该数据较35天前创下的830.4亿美元低点增加了近120亿美元。在TVL排名前五的协议中,Eigenlayer的30天涨幅最大,TVL上涨了19.67%,目前总TVL为154.55亿美元。