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Read2N:书中自有黄金屋——如何建设繁荣且自由的创作者生态?

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Stepn在带火了x-to-earn的赛道,如何去理解x-to-earn的核心模式,有哪些方法延长x-to-earn类型项目的生命周期?x-to-earn有没有可能成为Web3一个长期的创业方向?来看看Read2给出的解决方案。

Read2N是一款什么样的产品?

Read2N是一个内容版权治理NFT的交易市场,包含了GameFi和SocialFi元素。

Read2N认为,NFT在激励共识传播方面的作用非常明显,而内容版权的核心价值构成就是共识。把内容版权带入NFT世界,让用户去传播内容,赚取NFT共识收益,是一个真实创造价值共享价值的过程。

在选择内容版权的种类时,Read2N选择了小说和漫画。Read2N认为小说、漫画的共识是比较容易建设的,用户的阅读行为,可以真实增加内容的共识,提升用户的情感共鸣。而PFP则不一样,简单的看一看图片,共识增加不明显。

所以最初的产品理念,就是找一个可以真实有效建设共识的内容版权NFT市场。踏踏实实去bulid共识,促进NFT价值上升。最终通过交易市场的繁荣,进一步推进内容的繁荣创作。

Read2N与其他的阅读打金项目有什么不同?

Read2N最大的创新在于引入Gamefi和Socialfi。一是增加产品的可玩性,提升用户流量和留存。二是为NFT的发行提供了一种新范式,Read to earn NFT,让NFT真实在共识建设过程(read)中不断被铸造,没有read就没有铸造。

创作者和读者如何获得收益?能获得多少收益?

Read2N交易市场提供两种服务,NFT交易和NFT租赁。用户可以购买某一本书的NFT,也可以租某一本书的NFT。

用户无论是买还是租,有了NFT之后才可以阅读,也才可以打金获得游戏代币和游戏道具。以租为例,现在在平台上,用户租一本NFT书需要2美金,当天读完可以赚到3美金。净利润1美金。

创作者从平台NFT交易手续费和租赁手续费中分成。Read2N平台是2022年12月15日上线的,到目前为止一共上线了12本书,每本书的作者平均获得200美金左右的收入。这种收入水平,高于Web2出版行业平均水平线。

商业模式?盈利点?市场空间?未来规划?

商业模式:以NFT作为出版载体的web3出版平台。核心是吸引最优秀的内容版权选择Read2N作为出版渠道。

盈利点:交易手续费,租赁手续费收入。目前已经有盈利。

市场空间:全球每年有超过10亿移动阅读用户,在线阅读市场总量超过700亿美金。

据了解,未来Read2N还会涉足短剧和影视剧市场。目前Read2N第一步切入的是中文市场,第二部是日文市场,第三步就是英文市场。

从产品方面,第一步是在线阅读游戏,第二步是在线交易社区,第三步是在线内容社区。

从内容方面,第一步是文学漫画,第二步是音频,第三步是短剧。

怎么解决审查、版权的问题?全球出版政策的地域性差异是否会有冲突?

对于审查问题:在不同国家我们会选择性地隐藏部分不符合当地法律政策的作品。会有冲突,但有解决方案。

对于版权问题:Read2N坚持和作者合作为主。保障版权的可靠性。同时,也会采用事后举报的机制来解决版权造假问题。

已经签约了多少知名作家?现在的用户有多少? 创作者是否有排他协议?

目前Read2N有超过200名作者的作品选择了Read2N进行发行出版。目前用户约7000人。

创作者没有排他协议,Read2N的版权转让协议都是围绕作品的。作品都是独家在Read2N出版的。

团队背景

Chari,毕业于上海交通大学,十年电商平台创业经验,曾获得来自黄峥、红杉、高榕、浅石、真格、KIP、险峰等个人和机构的风险投资。做过VC。2020年开始区块链创业。

Jeff,毕业于清华大学和康奈尔大学,曾就职于国内顶级私募投资机构。

Cays,毕业于上海交通大学,NOI一等奖保送上交,技术极客,高净值科学家。

Steven,毕业于上海交通大学,博士学位,曾担任某C轮公司执行总裁。

最近的市场活动,何时结束测试版,推出市场,有迭代计划吗?

Read2N在去年12月15日已经推出正式版。预计在本月底推出2.0版本(包括交易板块和社区板块)。

整体来看

X2E是web3去中心化经济中的新兴经济模型,让终端用户可以一边进行日常活动,一边赚到钱。这种模式创造过辉煌,我们看到了Move to Earn、Learn to Earn、Play to Earn,今天讨论的项目Read2N则是Read to Earn。

但X2E并不是一个新东西,它仅仅是个产品成长的手法而已。传统的Web2产品及公司,也曾经搞过现金补贴大战,通过对用户的黏性奖励现金的方式,获得更多用户,创造更漂亮的数据,再用漂亮的数据去募得更多资金,继续奖励用户,高速增长。最终对自家产品产生忠诚度的顾客就会成为公司最佳的核心竞争力,且继续使用自家产品,而到那时后靠烧钱的补贴大战才会落幕。看看Food Panda跟虾皮这两家公司,他们走的都是这条道路。

但Web3中的X2E 玩的却不是这样简单。他们更像是对公开募资,并提供给使用者项目代币,在日后项目蒸蒸日上时,可以为早期投资者带来丰厚报酬。这些“投资者”其实除了早期用户以外,还包含开发者,都能直接吃到身为早期进驻的红利。

你应该发现了,参与X2E有个很重要的要点,就是要支持早期的项目才会有较高的报酬,而等到项目较后期参与的使用者,自然享受到的就不是报酬,而是前人营运、铺垫出来的成熟生态系以及应用产品了。例如Read2N,如果在后期才加入,你再也不能简单的通过每日任务就轻松赚回本了。

同时,Read2N的经济模型和功能很复杂,对团队操盘能力要求很高。如果一段时间有套利机会,容易触发死亡螺旋。

团队想要开拓国际市场,需要吸纳更多英语作者和用户,各个语言区的写作风格,接受程度和阅读习惯也不尽相同。不同地区的版权要求,是要人为创造出一条以地区划分的“墙”?还是直接推出修改后的删减版?都需要在实际操作中仔细斟酌。

Read2N想要建设一个“繁荣且自由的创作者生态”,早入场,有机会。

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