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区块链游戏在过去一年发展的到底如何?

项目方

作者:Ahmetcan Demirel. 编译:Cointime.com QDD

如果你在过去的一年中一直关注DoF的新闻简报和博客,你可能会看到我关于区块链游戏的一些文章,包括一篇预测性的文章。虽然到那时我已经关注这个领域已经有一年了,但我对区块链游戏的兴趣在2022年初达到了顶峰,就像大多数人一样,这是在最新一波(可能非最后一波)加密货币牛市之后。我对创新的潜力深感着迷,这使我深入其中,至今仍是。

当然,当你从一个如此高的点开始时,最有可能的方向就是向下。事情变得非常混乱,以至于人们不得不根据主要因素来命名加密货币的崩盘,比如“月球崩盘”或“FTX崩盘”。在这样一个动荡不安的环境中工作,很难停下来回顾过去的事件以及它们的结果。所以,让我们回到过去……

“我们还处于早期阶段”

我相信每个人,包括我自己在内,都对上述的这句话感到厌倦。然而,在我们经历的一切之后,它仍然成立。区块链游戏仍然处于早期阶段。

首先,几乎不可能找到大多数团队使用的最佳实践。你的游戏应该使用代币还是只有非同质化代币(NFTs)?你应该立即与一个交易市场合作,还是自己做营销?可以/应该与多个交易市场合作吗?App Store和Play Store又如何?尽管其中一些问题有一些有利的答案,比如代币被极力反对,但没有一个问题有明确的答案。

a16z在2022年说“对加密货币来说还早”,他们在2018年也说过同样的话,不知道他们在2026年是否还会说同样的话...

一方面,这创造了一个非常具有实验性的环境,给创新留下了很大的空间。游戏规则尚未确立,作为游戏开发者,你需要自己创造规则。另一方面,这也导致了一个相当不稳定的业务环境,可能需要在一年的开发之后进行转型。当加密货币达到历史最高水平时,没有人讨论过代币的必要性。每个团队都在进行代币销售,不管是否有意义。没有保证另一轮牛市不会造成类似的情况。

在这个早期阶段,我看到的有效做法对于任何游戏开发者来说都很熟悉:保持开放,不断进行实验。

然而,难点在于在游戏开发本身之外进行各种尝试。在营销游戏或建立社区时,你需要尝试不同的策略。在确定长期合作之前,最好与多个不同的市场合作伙伴进行沟通并尝试其中至少几个。这就像在黑暗中寻找方向。所以,你尝试的越多,失败的次数就越多,你也会学到更多。

以比特币为例

可能很难接受在开发游戏时需要跟踪牛市和熊市的事实。因为作为游戏开发者,你只关心对游戏产生影响的事物。这不仅仅限于游戏玩法本身。考虑到苹果的隐私变更甚至全球经济衰退是有道理的,因为它们直接影响到你的业务。然而,如果你是一名区块链游戏开发者,你还需要考虑所有这些因素以及一个外部因素:比特币的价格。

你想一目了然地了解区块链游戏的情况吗?看看比特币价格图就知道了。

你在游戏中完全不必使用比特币或任何一种加密货币。对于每款区块链游戏来说,加密市场的表现是近期表现的一个很强的指标。即使你有一款杀手级的游戏,在市场崩盘时,你也无法成功地营销你的游戏,因为大多数潜在的玩家或投资者都在努力生存。比特币价格是观察市场表现的一个简单有效的基准。它不反映像Axie Infinity桥接攻击等特定的游戏事件的影响,但它仍然是了解整个市场情况的一个非常有效的工具。还有一个事实是,通过加密货币获取巨大财富的大多数大型加密货币投资者将大部分资产都持有比特币。因此,它还显示了投资者在任何给定时刻的收益或损失。

尽管你无法控制市场,但你至少可以控制自己对市场的反应。你需要接受的是,当市场低迷时,你的社区大部分人对大多数事情都持悲观态度。这同样适用于你的投资者,这意味着你需要合时地安排更新和与投资者的会议。例如,在加密市场崩盘期间,推迟与潜在投资者的所有会议是合理的。他们会有很多事情需要考虑,你的游戏将是他们最不担心的。在加密市场崩盘期间进行推销或展示的优秀游戏不会引起太多积极的反应。

一个以贪婪为特征的业务

当加密货币投资者,如NFT交易者,成为你最重要的利益相关者时,他们的行动和要求对你的业务发展起着巨大的影响。作为一款区块链游戏,你将在市场上销售NFT,并鼓励你的社区根据他们自己的意愿进行交易。通常情况下,人们会期望这种活动是基于游戏的质量。然而,当你销售NFT并创建这个二级市场时,你邀请了加密货币交易者进入你的社区。而对于一个加密货币交易者来说,赚钱比成为社区的一部分更重要,甚至游戏本身并不重要,它只是他们关注的另一个项目。

加密货币交易者加入你的社区不一定会干扰你的游戏开发过程。另一方面,你的游戏开发过程将受到合作伙伴的决策的影响,比如你经营的市场。而这些市场必须将加密货币交易者置于首位以获取交易量。交易者的需求如此优先,以至于NFT市场不得不按照他们的规则操作,取消了激励洗练交易的版税。没有了这些版税,人们可以相互交易特定收藏品的NFT以增加其热度,从而创造需求。然后,他们可以以比起初始价格高得多的价格出售这些NFT,并进入下一个项目。你可以查阅我们过去的一篇新闻通讯文章(阅读《创作者版税的下滑竞争》?)以获取更详细的讨论。

区块链游戏行业存在着巨大的价值错位。当只关心每日财务收益的日间交易者比游戏开发者和玩家更加重要时,从开发者的角度来看,很难以积极的方式看待这些问题。因为日间交易者的短期收益常常与游戏开发者追求的长期可持续性发生冲突。当然,创作者版税的问题只是区块链游戏需要解决的众多问题之一。然而,迄今为止处理的方式清楚地证明了当前的优先事项必须改变。

我认为区块链游戏开发者应该在这些问题上更加积极主动。解决价值错位问题至关重要,并且只能通过开发者与他们的合作伙伴之间的协作来实现。例如,很难看到区块链游戏开发者公开讨论创作者版税问题以表达他们的关切。一些开发者可能已经私下与市场进行了讨论,但似乎这个问题主要限于市场和交易者之间,开发者自身的参与有限。当然,这些开发者还有很多事情需要解决,但当你进入这样一个新兴行业时,这就是你签约时所面临的一切!如果这完全只由不参与游戏开发的利益相关者掌控,我怀疑结果是否会优先考虑游戏本身…

让专家来掌舵

虽然区块链游戏行业的当下优先事项可能引发担忧并需要转型,但长期计划给人们带来更加光明的未来。在过去的一年半到两年里,已经有大量的人才转行或加入区块链游戏项目,以开始或增强它们。不仅仅是在高管层有几个著名人士转入。经验丰富的高管、开发人员、设计师等等都加入了区块链游戏行业。尽管他们中的大多数来自F2P(免费游戏)移动领域,但该行业目睹了许多专业人士从电脑/游戏机领域转向开发高质量的区块链游戏。

我认为这对于区块链游戏业务来说是非常关键的一步。那些从更广泛的游戏行业转行的个人的专业知识和职业网络将对扩大区块链游戏的受众范围产生重大影响。他们不仅仅知道如何开发和运营游戏。其中一些人在过去的15-20年间目睹了F2P的诞生及其演变。区块链游戏需要进行类似的转型,尽管规模小一些,以便对更广泛的玩家群体更具可访问性和可持续性。凭借在行业转型方面的经验,人们将认识到区块链游戏不仅仅是庞氏骗局或个人项目,而是一种合理且可行的商业模式,可建立在其基础上开发游戏。

利用他人的专业知识和技能更频繁地可以通过转移现有团队来实现。收购现有的开发人员是这种做法的一个很好的例子,我们将在后面更详细地讨论。这些变化始于引进个人,然后他们能够带来其他人,但制作一款游戏需要整个团队的努力。而最快建立这个团队的方法是将他们一起转移到新的项目,而不是逐个挑选。

以区块链作为手段,而非目标本身

为了证明区块链游戏的可行性和成功,游戏开发者应该认清一个残酷的现实:区块链技术只是提供给玩家更丰富体验的工具,而非最终目标。这是一个难以接受的事实,因为你必须接受区块链游戏不会成为改变游戏界面貌的新免费游戏潮流的开端。它能且应该做的只是改善游戏运营的当前条件。

在一天结束时,作为游戏开发者,我们的目标受众是乐于参与其中的玩家群体,对吗?

区块链技术如何作为一种工具来提升玩家体验,这才是真正的问题。虽然有很多答案,但以下是我认为对未来有用的几个:

  • 增强玩家权力:借助区块链技术,玩家在所有权方面能够拥有更多主导权。这不仅仅是拥有一个NFT形式的资产,而是拥有游戏本身。游戏通常经历多个测试阶段,只邀请有限数量的玩家来玩游戏并提供反馈意见。例如,以参与NFT的形式奖励这些玩家,将使他们更加接近游戏。想象一下,当游戏发布并变得流行时,能够炫耀自己参与早期测试并拥有参与NFT。
  • 提高转化率:从游戏中获得更多收入的最可靠方法之一是提高转化率。当你的游戏拥有一个供玩家相互交易NFT的二级市场时,它可以作为购买物品的较低门槛。这背后的逻辑是,游戏将持续引入可购买的新物品,比如新的英雄或皮肤,随着时间的推移,降低旧物品的价值。尽管你最大的消费者,通常被称为“鲸鱼”,往往渴望在新物品发布时立即购买,但大多数玩家可能没有同样频繁和昂贵的购买欲望。而此时基于区块链技术的二级市场就派上用场了,让你的“鲸鱼”将旧物品出售给其他玩家。从二级市场购买物品的这些玩家刚刚完成了转化,这被视为最困难的部分:让玩家迈出第一步。现在,你有了更多已经为你的游戏做出购买的玩家,可以激励他们做更多的事情!
  • 提高用户生成内容(UGC)整合:毋庸置疑,用户生成内容日益重要。虽然大多数游戏在处理UGC方面没有明确结构,但《堡垒之夜》宣布将与创作者共享收入!因此,其他游戏很有可能效仿。区块链技术可以使这变得简单而直观。例如,如果你的游戏具有可装备的用户生成物品,除了其他收藏品外,你可以将它们作为NFT提供。然后可以很容易地安排将用户生成的NFT的收入在游戏和创作者之间分享。这样,人们将受到激励,为你的游戏内容作出贡献,同时改善整体游戏体验。

当然,这只是一些可以进行尝试的例子。随着团队继续致力于游戏开发并找出如何最好地整合区块链技术,我们肯定会看到更多有趣的应用案例。

先行者反而最慢的领域

在区块链游戏领域走上繁荣道路时,将区块链技术以正确的方式整合并不是首要考虑的事。他们更注重的是区块链技术本身,而不是游戏本身,这创造了一泡等待爆破的项目(很难称之为游戏)。当然,泡沫在短时间内破裂了,那些早期进入者意识到自己没有开发游戏的最佳方式。

迄今为止的情况并不令人意外。如果你只关注短期利益,而不考虑如何长久维持你的游戏和社区,那么注定会失败。对于那些早期进入者而言,令人震惊的事实是,他们进展缓慢,尽管他们得到了风投和个人投资者的大量投资。任何在2021年底繁荣期期间存在的游戏现在至少已经1.5年以上,但很难找到在那个时间之前或之后开始的好游戏。在那些游戏中可以找到一些有潜力并受到社区喜爱的游戏,但它们相当罕见。

我认为这表明了制作游戏的困难以及你的意图有多么重要。大多数早期进入者,有时被称为“区块链游戏的第一波浪潮”,只是为了钱而加入。只要能够赚到人们的钱和关注,他们并不关心他们所构建的东西是否有意义。我并不是在说明显的操纵市场、利用人们的无经验性进行投机或直接欺诈的项目。即便是那些筹集了大量风投资金的团队,至今仍然没有推出一个简单可玩的游戏,更别提一个合适的游戏了。然而,后来者展现出显而易见的纪律,他们在构建游戏和社区方面表现出色,并持续显示出重大改进的迹象。如果任何早期进入者或第一波浪潮游戏的人正在阅读这篇文章,请注意你们的后继者,因为他们显然超越了你们…

整合是真实存在的

早期进入者所拥有的其中一个优势就是他们银行账户和钱包中积攒的大量资金。而利用这些资金的一种有效方式就是收购那些展现出过去成功并具有未来前景的玩家。这正是他们一直在做的,而且不仅仅是区块链游戏公司收购其他区块链游戏公司。例如,Gala Games在2023年初收购了Ember Entertainment,以将Ember的作品组合引入其平台。

另一种整合力量的方式是通过战略合作伙伴关系。在一个市场中,最大的公司联手合作是不常见的,因为每个人都希望最大化自己的份额。然而,在熊市期间,除了全球经济衰退的担忧之外,即使是最大的区块链公司也不得不与竞争对手合作,以确保自己的生存。鉴于情况预计短时间内不会有所改善,整合力量的合作伙伴关系方法可能会在未来几个月继续发展。

如果你想了解更详细的关于区块链游戏公司如何整合的分析,可以参考《Web3游戏行业整合以求生存》

基于之前关于人才转移的论点,很有可能在不久的将来整合活动还会增加。资金比几年前更昂贵,而加密市场并没有给予太多帮助。尽管如此,仍然有足够庞大的团队和风投参与和推动区块链整合。凭借正确的经验和人才组合,我们应该能够在更短的时间内生产出更好的游戏。

基于之前关于人才转移的论点,很有可能在不久的将来整合活动还会增加。资金比几年前更昂贵,而加密市场并没有给予太多帮助。尽管如此,仍然有足够庞大的团队和风投参与和推动区块链整合。凭借正确的经验和人才组合,我们应该能够在更短的时间内生产出更好的游戏。

追求亿万用户

整合不仅仅发生在公司层面,也对区块链游戏运营的平台产生了影响。在2022年初,大多数区块链游戏开发者的希望和梦想是摆脱像苹果或Steam这样的主导平台。他们设想了一个去中心化的世界,匿名的社区成员可以影响他们心爱游戏的发展。当然,这个梦想最终被证明有些天真并且缺乏坚实的基础。

拥有适当的分发手段对于游戏的成功至关重要。开发一款优秀的游戏并不足以成功。你需要找到一个对你的游戏感兴趣并最终愿意为之付费的广大受众。

传统上,游戏开发者依赖Steam和Epic等平台的PC/主机游戏,而App Store和Play Store则是移动游戏的主导平台。在Steam对于托管区块链游戏有所限制之后,许多开发者转向Epic,将其作为区块链领域PC游戏的首选平台。至于App Store和Play Store,在苹果的指南更新中,并没有明确表示他们将如何处理区块链游戏。

Epic Games商店一直非常活跃,目前看来他们已经列出了18款区块链游戏。而且这个清单还在不断增长!Mythical Games的《Blankos Block Party》是2022年9月的第一个入选游戏,而Immutable的《Gods Unchained》是最新的入选作品。我相信他们每周都会和数十款其他游戏进行洽谈,甚至未来可能会为区块链游戏设置一个专属的板块!

《NFL Rivals》和《Cross The Ages》是在App Store上发布的两个成功的区块链游戏的例子。

在移动端,App Store被团队们积极使用,发布了不带任何区块链相关功能的轻量级版本游戏。看起来,与我们的预测一样,区块链游戏开发者更喜欢大规模市场覆盖,而不是去中心化!由于指南更新没有提供明确指导,这种试验的方法成为评估情况如何发展和演变的起点。我相信我们会看到一些关于区块链游戏在App Store被拒绝的新闻,因为他们在区块链集成方面推动了限制的界限。

那又怎样?

归根结底,可以肯定的是,区块链游戏将会继续涌现。团队正在从自己和他人的错误中吸取教训,并通过有经验的人的加入,将这些经验转化为实际行动。

我认为在市场的很大一部分开始使用区块链技术之前还有很长的路要走,但过去几年整个领域的发展绝非易事!团队们迅速摒弃了像去中心化这样的时髦词汇,转而利用App Store或Play Store等更广泛的游戏产业进行分发,这是一个例子。此外,F2O(免费拥有)运动以及向早期支持者赠送免费NFT的做法也可以被视为积极变化。打造一个无需投资、低风险的环境似乎对于形成更加注重游戏的社群起到了作用。

因此,如果团队们:

  • 持续进行实验
  • 更多地与其他利益相关者合作
  • 从现有的经验和游戏实践中获益
  • 不将区块链技术作为目标而作为工具

由此,他们将逐渐获得动力,并在各个方面取得重大进展,加速进步。

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