作者:Gryphsis Academy. 编译:Cointime.com QDD
内容前瞻
Yuga Labs推出了一款名为HV-MTL Forge的游戏,它融合了宠物繁殖和社交竞技游戏元素,旨在提升NFT游戏市场的用户参与度。
第一季的游戏中,玩家热情下降,APE代币的消耗也减少了。在本季中,总共消耗了约241,765枚APE代币,相当于520,000美元。
第二季引入了新元素,并对奖励机制进行了调整。然而,这些改变似乎并没有显著增加APE代币的充值。
如果APE代币的充值量与第一季保持一致,六个赛季的总充值APE预计约为1,440,000枚。这只占总流通供应的0.27%,可能对整体流通影响不大,尤其是因为充值的代币可能会被出售。
尽管APE代币价格持续下跌,目前它似乎并不是一个有利可图的投资。然而,Yuga Labs在游戏质量上的高标准显示出未来改进和成功的潜力。
1. 简介
HV-MTL Forge是Yuga Labs推出的一款介于宠物繁殖和休闲世界之间的游戏。它是一个创造性、社交性和竞技性的制作游戏,面向HV-MTL NFT持有者。作为专注于NFT的Web3公司,Yuga Labs利用HV-MTL Forge进一步扩大在NFT游戏市场中的影响力。宠物繁殖和社交竞技游戏一直深受玩家喜爱,随着HV-MTL Forge的推出,Yuga Labs旨在吸引更多用户参与,并通过创造性、社交互动和NFT持有者之间的竞争元素推动游戏的发展。这一策略可能有助于提升Yuga Labs在NFT游戏市场中的地位,并增加社区内用户的参与度。
游戏的主要乐趣和目标是创建一座熔炉,使你的HV(游戏中需要培养的“宠物”)保持快乐和高效。你需要建造和装饰你的熔炉,赢得社区的投票,为你的HV和熔炉赢得最多的投票。你积累的锻造投票越多,获得的奖励就越丰厚。
游戏分为6个赛季,每个赛季持续3周。目前,第一赛季已经结束,第二赛季已经开始。虽然游戏内容可能不太丰富,但未来的发展前景和蓝图规划是相当广阔的。
随着第一赛季的结束,让我们深入了解一些关键指标及其含义!
2.第一赛季运营指标
为了跟踪游戏的表现,我们创建了一个仪表板,根据NFT的铸造、持有、交易和游戏中的APE代币充值等几个维度来评估第一赛季的运营状况。通过分析这些数据,我们可以了解第一赛季的运营情况。接下来,我们将总结第二赛季的更新内容。
2.1 NFT铸造细节
关于HV-MTL NFT的铸造情况,总供应量为30,000枚。目前已铸造了28,056枚NFT,剩余1,955枚尚未铸造。
HV-MTL充当进入游戏的通行证。其铸造过程涉及燃烧SewerPass,根据在Dookey Dash中的排名进行HV-MTL NFT的铸造。Dookey Dash是Yuga先前推出的休闲游戏,是Yuga游戏生态系统的重要组成部分。
在Bored Ape Yacht Club的Twitter官方公告中,提到了有789个Rank=0的SewerPass无法铸造HV。
通过加总这些数字,我们可以计算出23,752(燃烧的Sewer Pass)+ 3,515(未铸造的Sewer Pass)+ 789(Rank=0)= 28,056,恰好与铸造的HV NFT总数相符。
2.2 NFT持有细节
从表中可以看出,持有NFT的地址总数为9,752个,其中6,222个地址仅持有1个NFT。持有NFT最多的地址是Yuga的多签名钱包,持有4,295个NFT(来自未铸造和Rank=0的Sewer Passes)。除了Yuga之外,持有NFT第二多的地址持有383个。在前100个地址中,累计持有NFT的数量占总NFT数量的33.28%,表明持有程度中等。此外,在前100个持有者中,只有12个进行了充值。
2.3 NFT交易数据
整体趋势中,底价呈现逐渐下降的趋势。当有重要公告或游戏推出后的几天内,交易量显著增加。然而,在其他时间段,交易量并不乐观。
2.4 APE代币消耗
在游戏推出前的前几天,每日充值地址数和每日充值总金额都出现了显著增长,但后来逐渐下降。充值地址数的峰值出现在第三天,为531个地址;而每日充值总金额的峰值出现在第二天,为24,436枚APE代币。
我们可以观察到,当游戏刚推出时,玩家的热情达到了顶峰,但随后逐渐下降。由此我们可以推断,当前第一赛季的游戏机制和玩法可能还不足够吸引玩家,或者许多玩家还不习惯Yuga的长期发展玩法。
截至7月21日,第一赛季结束时,总共消耗了241,765枚APE代币,约等于520,000美元。充值地址总数为1,561个,平均每个地址充值155枚APE代币。
在前100名充值玩家中,排名第一的玩家充值了8,893枚APE代币,约等于20,000美元。排名第二的玩家充值了6,235枚APE代币,排名第三的玩家充值了4,537枚APE代币。从数据中可以看出,顶级玩家的消费能力相当可观,游戏的收入生成能力也相当令人印象深刻。
3. 第二赛季主要更新:
1) 第二赛季的主题是“湿热熔炉之夏”,新增了新的地板砖和装饰,让你的熔炉变成一个夏日沙滩。下图显示了第二赛季的宣传图片。
2) 对由排名决定的AMP等级进行了调整。请参考上图了解排名与AMP等级之间的关系。传奇等级仍为133,其他等级发生了变化,使得后期加入游戏的玩家更受益。
3) 添加了BAYC、MAYC和BAKC持有者的权益,允许他们在第二赛季后期领取相应的装饰品。
4. $APE代币投资分析
从投资角度来看,APE代币的总供应量为10亿枚,流通供应量为3.68亿枚。目前,APE代币的最大通胀来源是抵押奖励的释放,在第一年内将释放1亿枚APE代币(占总供应量的10%)。因此,目前APE仍面临较大的通货膨胀压力。
在Yuga先前的游戏Dookey Dash中,从下图可以看出用户充值的APE代币最终被转移到了Coinbase,表明可能存在卖压。
尽管HV-MTL游戏的APE接收钱包尚未显示任何外部交易,但我们可以推断,充值的APE代币极有可能最终由项目团队在二级市场上出售。
从上述文字中,我们也可以看出第二赛季的更新并不多。核心内容是主题风格的改变,并没有显著提升APE代币的充值。因此,假设每个赛季的充值数量与第一赛季相似,约为240,000枚APE代币,玩家在6个赛季内总共充值的APE将约为1,440,000枚。根据时间表,这6个赛季将持续约4个月,于2023年11月初结束。根据代币解锁数据,在此时,APE的总流通供应将约为5.6亿枚,充值的APE仅占总流通供应的约0.27%,对整体流通影响不大。此外,这些充值的代币可能会被出售。
自从Otherside土地销售以来,APE代币的价格持续下跌,市场预期Yuga的游戏布局将吸收抵押带来的卖压。从APE代币的历史事件来看,除了Dookey Dash预告片发布后的短暂投机和价格上涨,APE的价格一直稳步下降,甚至在Dookey Dash游戏正式推出时期也是如此。HV-MTL无论在预发布阶段还是在正式发布后,都未能满足市场对消化抵押卖压的期望。尽管游戏有一定的质量,但对APE的需求影响微乎其微,充值的APE也未被销毁或销毁,更有可能在市场上出售。因此,我们认为APE目前并不是一个有利的投资目标,仍需要Yuga进一步增强APE的潜力。
5. 结语
HV-MTL第一赛季的结果令人失望,主要是由于外部市场动态,特别是当前的NFT市场。$APE代币在游戏内的有限实用性也可能导致游戏难以吸引和留住玩家。对早期参与者提供的激励不足以刺激大规模采用,这一点可以从我们的Dune仪表板上的底价和交易数据看出。增强$APE代币在游戏内的应用可能有助于提升其价值,增加市场能见度,并在游戏周围创造更多的激情。尽管游戏面临挑战,但其高质量在游戏材料和细节上的体现,反映了Yuga Labs的高标准。
展望未来,我们期待Yuga Labs能够拓展$APE代币在游戏内的实用性,并改进游戏的机制,吸引更多用户。鉴于Yuga卓越的运营能力和游戏改进的潜力,HV-MTL仍然是一个有前景的项目。因此,我们将密切关注这个引人入胜的游戏的进展。
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